„Това е много умишлено“: Главният разработчик на Helldivers 2 обяснява защо винаги ни се струва, че губим във всяка престрелка
Кооперативният шутър на Arrowhead Game Studios Helldivers 2 е един от най-големите хитове за 2024 г. досега и продължава да предизвиква все повече шум. След като се справи със сървърните проблеми и повиши ограничението за максимален брой играчи, разработчикът вече пусна първата актуализация на корекцията с няколко промени в баланса.
Препоръчано видео
Актуализацията на корекцията донесе много нови неща в играта и изнерви предполагаемата игра 'най-добър' зареждане. Разработчикът също така обясни промените, които е направил с корекцията и защо, включително силата на оръжията, която е гореща тема на онлайн дискусия от известно време.
Разработчикът на Helldivers 2 дава представа за „общата мощност“ на оръжията
Последният пач донесе актуализации на хитрости и други оръжия Helldivers 2 но също и нервни оръжия и предмети като Breaker, Shield Generator Backpack и Railgun, които видяха обратна реакция от фенове, които бяха разочаровани от промените. Това доведе до Arrowhead да публикува изявление чрез a блог пост и обяснява защо е направил такива промени в баланса на играта.
ПРЕДЛОЖЕН
Helldivers 2 4% спад доказва, че борбата за демокрация все още е силна и Arrowhead нямат следващия Palworld в ръцете си
Патрик Ласота, ръководител на продуктовото тестване в Arrowhead Game Studios, който беше и дизайнерът на първата игра, каза, че играчите са коментирали, че основните оръжия не са достатъчно мощни и не могат да се справят с враговете поради количество боеприпаси или „суров DPS“.
Ласота обясни, че екипът за разработка знае за силата на оръжията в Helldivers 2 , казвайки, „Това е много умишлено,“ и добави, че играчите трябва да използват своите хитрости и стратегиите на своя съотборник по време на битката, за да се справят с враговете, с които се сблъскват по време на галактическата война.
ПРЕДЛОЖЕН
Helldivers 2 изисква откровено абсурдно количество медали за закупуване на всяка награда
РекламаОсвен това той каза, че натоварването на екипа на играча трябва да им помогне да убиват по-слабите врагове „по-ефективно“ с помощта на Eagle Airstrikes, Support Weapons, Orbitals или Turrets. Ласота добави, че основното оръжие на играча трябва да се чувства добре за използване в битка, но също така ги призова да разберат, че това е само основно оръжие, защото играчите се появяват в играта с него.
Феновете не са доволни от скорошните Weapon Nerfs
Въпреки обяснението от Arrowhead, феновете не са доволни от промените в баланса и казаха, че много елементи се нуждаят от преработка. Играчите на Helldivers общност subreddit обсъждат промените и един играч каза, че има нужда от броня „пълен ребаланс“ и трябва да има повече защита.
Друг играч добави това „бронята се нуждае от сериозна работа, наистина е лошо.” Играчите също казаха, че разработчикът иска те да използват хитрости срещу врагове, но изчакването на хитростта при висока трудност 'е абсурдно!' Играчите казаха, че хитростите отнемат твърде много време за активиране след 8+ нива.
Реклама
А Helldivers 2 играч каза, че е така „някак разочароващо, че не беше направено повече с основните оръжия.“ Мнозина добавиха, че оръжията са по-лоши от преди, но разработчикът е помолил играчите да дадат шанс на новите оръжия и да не ги сравняват със старите версии.
Какво мислите за промените в баланса на оръжията? Helldivers 2 ? Уведомете ни в секцията за коментари по-долу.
Моля, активирайте JavaScript, за да видите коментари, предоставени от Disqus.