Творческият директор на Marvel Spider-Man 2 настоява, че играта си заслужава цената и рекламата
Marvel's Spider-Man 2 най-накрая пристигна и играчите на PlayStation 5 могат да се насладят на пътуването на Майлс и Питърс през разширена карта в Ню Йорк с уникални суперсили. Играта е голям скок от последната игра, въпреки че общият размер на кампанията е подобен на предшественика.
Въпреки това, съмнителната цена от $70 за размер на кампания от 15-17 часа е тревожна за мнозина. За разлика от тези съмнения, творческият директор на Insomniac Bryan Intihar направи изявление относно цената, като увери всички, че изживяването абсолютно си заслужава парите.
Оправдана ли е цената на Spider-Man 2?
В интервю с Би Би Си , Брайън имаше някои подкрепящи забележки относно високите цени на играта:
За нас това наистина се свежда до изживяването, което искаме да доставим с качеството, което искаме да постигнем. Очевидно има определено ниво на „хей, някой ще похарчи толкова много пари за игра“, така че искаме да им дадем изживяването, което си заслужава.
Освен това Брайън коментира как намерението на разработчиците е да гарантират, че парите на играча винаги си заслужават.
Видео на Fandomwire
Причината около този разговор идва до последните версии са Портата на Балдур 3 и Starfield , които са в рязко сравнение, когато става въпрос за „дължина“. И двете игри са с продължителност стотици часове и позволяват на играчите да изследват цели пейзажи и светове, които са уникални за техния стил на игра и персонализиране. Освен това, Starfield беше достъп от първия ден за потребителите на Game Pass, което накара аргумента да падне в полза на ценообразуването му.
В случай на други, по-линейни поджанрове като Souls подобните игри обикновено са предназначени да бъдат дълги. Вземете например Лъжите на П, още едно издание за Game Pass от първия ден, което е повече от 30 часа време за игра, дори ако сте добри в трудни игри като тази. И ако сте някой, който играе Souls-like за първи път, ще прекарате много повече часове в изучаване на основите.
Marvel’s Spider-Man 2 – Минимални/препоръчителни системни изисквания и спекулиран график за издаване на PCНезависимо от продължителността на кампанията или страничните мисии, качеството е това, което наистина има значение за положителното игрово изживяване. Поне това е, което Insomniac предполага с изявленията. От рецензиите, Marvel's Spider-Man 2 постигна всички правилни оценки и като цяло създава обогатяващ разказ.
Чисто от гледна точка на дизайна на играта, Marvel's Spider-Man 2 създава свят, който има за цел да отвлече вниманието на играчите от основните мисии. Между замахването и битката, играчите трябва да се изгубят в експериментиране с различни костюми и разкриване на тайни, които градът крие. Това само по себе си се превръща в нещо повече от просто „пълнител“ между важни мисии и сюжетни арки.
Колко различна е Marvel’s Spider-Man 2 от предишната игра?
За разлика от предишната игра, Marvel's Spider-Man 2 е ексклузивен за PlayStation 5. Това беше донякъде очевиден избор предвид детайлния свят и как възможностите на хардуера управляват огромния отворен свят на играта и бързото й пътуване без огромни времена за зареждане. Освен това, превключването между Питър Паркър и Майлс Моралес е преживяване, създадено от Insomniac, като се има предвид уникалността.
Невероятното творение на Алекс Рос сред избраните 65 костюма в Spider-Man 2 на MarvelИ двата супергероя, сами по себе си, имат персонализирани способности да експериментират и да маневрират в град Ню Йорк по възможно най-бързия и хитър начин. Това обаче не е всичко в играта; 65-те отключващи се костюма на играта и за двата Spideys дават на играчите да смесват и комбинират характеристики, за да създадат над 200 уникални стила. Някои от костюмите са чисто носталгични и отдават почит на ретро естетическите стилове (като този, проектиран от самия Алекс Рос).
Историята на играта е насочена към предизвикване на множество емоции от вълнение и радост до скръб и копнеж, докато играчите се срещат с различни герои. Има някои познати лица като Мери Джейн и г-н Негатив, докато нови анти-злодеи си проправят път в разказа. Някои от тях са Venom, the Lizard и Kraven. Но това, което се откроява, е вдъхващата благоговение синергия между Майлс и Питър. Особено когато самите играчи могат да изживеят фантазията за силата на борбата с престъпността като двама супергерои, които могат да се играят.
Следвайте ни за повече развлечения Facebook , Twitter , Instagram , и YouTube .
Беше ли Ви полезно? Благодаря за обратната връзка!