Успяха ли HBO да адаптират The Last of Us?
Последния от нас е една от най-аплодираните видеоигри на века – както от феновете, така и от критиците – така че мнозина разбираемо се притесняваха за качеството на адаптацията. В края на краищата, адаптациите на видеоигрите не са известни с това, че са най-последователни по отношение на качеството. Въпреки това, с Чернобил създателят Крейг Мейзин начело и съществените насоки от Нийл Дракман от Naughty Dog, мнозина се надяваха сериалът на HBO да улови същността на игрите. Беше ли тази надежда погрешна?
Предупреждение: тази статия съдържа неясни спойлери за сериала на HBO Последния от нас , но не разваля никакви конкретни сюжетни точки.
Едно от най-големите предизвикателства, пред които са изправени създателите на поредицата, е да останат верни на игрите, като същевременно имат достатъчно изненади, за да поддържат шоуто свежо за поклонниците. Разбира се, трудно е директно да се адаптира видео игра към кинематографичната среда поради загубата на интерактивност. Все пак творческият екип зад HBO Последния от нас успя да пресъздаде шокиращо добре преживяването.
Много фенове обичат Последния от нас игри заради техния експанзивен и суров разказ, което му дава предимство по отношение на кинематографична адаптация. Поради великолепните визуални ефекти на игрите, създателите на поредицата имаха много работа по отношение на визуалните вдъхновения – дори директно преправяне на някои от последователностите на играта (предимно кътсцени) в действие на живо.
Прочетете също: The Last of Us Review – Адаптация на видеоигри на експертно ниво
Това обаче също допринася много за създаването на най-основния аспект на успеха на това шоу: изграждането на свят. Какви комплекти Последния от нас отделно от други сериали по телевизията, ориентирани към зомбита, е колко е богат на детайли. И то с бюджет според съобщенията дори по-голям от Игра на тронове , това беше на път да бъде най-голямата и най-зрелищна собственост на мрежата досега – и те успяват.
Феновете на игрите ще си спомнят няколко различни вида заразени в игрите, а поредицата се фокусира върху три основни типа: Runners, Clickers и Bloaters. Времето ще покаже дали (предполагаемият) втори сезон ще въведе повече етапи на инфекция - някои от тях са ексклузивни за Последният от нас, част II , и в този сезон няма Stalkers. Но за формите на Infected, които успяхме да видим, шоуто върши страхотна работа с визуалните ефекти и звуковия дизайн.
Друга голяма разлика между игрите и шоуто е, че шоуто ни дава повече време да развием героите. Разбира се, голяма част от причината, поради която феновете се влюбиха в игрите, е колко симпатични са героите, а Педро Паскал и Бела Рамзи вършат фантастична работа, за да съживят тези герои.
В игрите обаче дълбочината, която играчът получава с героя, до голяма степен се определя от това колко време прекарва в странични мисии и намиране на колекционерски предмети. За тези, които са играли до 100% завършване, ще са намерили букви и други функции, които добавят малко повече фон и дълбочина. Тези елементи са директно записани в шоуто, което го кара да се чувства дори по-интимно от игрите.
Прочетете също: 5 апокалиптични филма и телевизионни предавания, които да ви подготвят за „The Last of Us“
Единствената значителна промяна в шоуто, която може да раздели феновете, е пълната промяна в третирането на героя Бил. В игрите Бил беше невероятен съюзник на нашите герои, Джоел и Ели, и неговата личност го превърна в любим герой на феновете. Въпреки че тази личност все още присъства в представянето на Ник Оферман, неговият сюжет е напълно различен. За мнозина това ще бъде ефективно, тъй като е чудесно емоционален сюжет. Други могат да бъдат разочаровани от свободите, взети от изходния материал.
Освен това, тъй като играта предлага около 15 часа геймплей, а серията е само около 9 часа, естествено трябваше да има някои удари, изрязани от шоуто. Някои от най-забележимите съкращения са значителни части от измъкването на Ели от QZ и университетската глава. Изглежда, че създателите на шоуто са избягвали повтарящи се битки срещу оцелели хора, които, макар и забавни и съществени в игрите, не биха послужили много на историята в адаптацията.
Като цяло, HBO Последния от нас е изключително силна адаптация — може би дори най-добрата адаптация на видеоигри на всички времена. Ясно е, че значителното ниво на творческо участие от страна на създателя на играта Нийл Друкман измина дълъг път в създаването на шоу, което изглежда напълно вярно на игрите, но е достатъчно уникално, за да стои самостоятелно като част от фантастична медия.
Последния от нас дебютира по HBO и HBO Max на 15 януари в 21:00 ET/PT.
Следвайте ни за повече развлечения Facebook , Twitter , Instagram , и YouTube .