Възходът и падението на игрите за филми (ВИДЕО)
В това FandomWire Видео есе, ние обясняваме възхода и падението на филмовите игри.
Вижте видеоклипа по-долу:
Абонирай се и натиснете звънеца за известяване, за да не пропуснете никога видеоклип!
Какво се случи с Movie Tie-In Games?
Въпреки че може да звучи странно за по-младите геймъри, имаше време, когато можеше да се очаква адаптация на видеоигри да се появи заедно с всеки голям франчайз филм. Понякога играта идваше малко след като филмът беше в кината, но при всяко голямо издание, а понякога дори и за по-малки издания, аналогът на видеоигра беше неизбежен.
Това е тенденция, която датира от ранните дни на игрите. Първият пример за филмова игра беше Смъртоносна надпревара аркаден шкаф, издаден през 1976 г. на базата на Смъртоносна надпревара 2000 г., филмът, който беше пуснат година по-рано. Това заглавие обаче така и не дойде на домашните конзоли.
Първата филмова игра, пусната за домашни конзоли, беше Star Trek: Phaser Strike , който е разработен от Милтън Брадли, за да съвпадне с пускането на Стар Трек: Филмът . Phaser Strike беше пуснат за Microvision; почти забравена ръчна конзола, която също е създадена от Милтън Брадли.
След този момент все повече и повече големи филмови компании се заеха с идеята да платят на студио за игри, за да създаде нещо, което поне донякъде да наподобява филма, заедно с който беше пуснат (вярно с различна степен на успех).
Филмовите корпорации видяха тази практика като изключително ефективна маркетингова стратегия. Трябва да имате предвид, че видеоигрите бяха много по-евтини за правене тогава, така че даването на над 200 хиляди, за да се финансира това, което по същество се възприемаше като реклама, която може да се играе, се смяташе за разумна инвестиция.
Това е до освобождаването на E.T. извънземното . По онова време адаптация на видеоигра на изключително успешен филм, издаден предходната година, изглеждаше като безсмислена идея. Atari се надяваше, че пускането на играта точно преди Коледа ще доведе до закупуване на маси от копия като подаръци за деца.
През декември 1982 г. The New York Times дори публикува статия, в която се спекулира, че видеоигрите, базирани на популярни филми, ще станат „все по-печеливш източник“ за разработка на видеоигри. Излишно е да казвам, че тази прогноза не би могла да бъде по-погрешна, като се има предвид, че сривът на видеоигрите се случи през следващата година и провалът на E.T. играта се разглежда като основен катализатор за колапса на пазара.
До 1983 г. E.T. си спечели толкова токсична репутация, че Atari всъщност зарови хиляди излишни копия на играта в депото заедно с непродадените касети за Atari 2600 port на Pac-Man. Години наред тази история за гробница за видеоигри в Ню Мексико съществуваше само като странна теория на конспирацията, докато мястото не беше разкопано през 2014 г. и се доказа, че историята е вярна.
За щастие, игралната индустрия оцеля след пренаситения пазар на конзоли и излишъка от прекалено рекламирани, нискокачествени игри, които населиха голяма част от 80-те години. След това, през 90-те години, индустрията отбеляза стремителен възход с пускането на пазара на Nintendo 64 и PlayStation One.
Тези системи бяха изключително успешни и донесоха със себе си множество лицензирани игри, базирани на филми. Някои от тези заглавия все още се считат за едни от най-иновативните игри, разработвани някога, дори и до днес.
Въпреки че филмовите игри първоначално бяха замислени в името на финансовата изгода, не след дълго започнаха да се забелязват някои творчески иновации в този поджанр медии. Например, Трилогията Умирай трудно , – която беше адаптация на видеоигра на класическия франчайз за екшън филми, – включваше три различни игри в една. Всеки от филмите от трилогията беше адаптиран в игра с различен жанр и съответно стил на игра, като един беше шутър от трето лице, един беше on-rails FPS и един беше състезателна игра.
По-късно през същото десетилетие заглавия като Играта на играчките 2: Бъз Лайтиър на помощ и Малки войници на PS1 показа, че популярен IP, насочен към деца, може да бъде превърнат във функционална платформинг игра. Видеоиграта Blade също е един от най-ранните примери за 3D екшън игра, базирана на филм за супергерой.
Това обаче беше през 1997 г., когато рядко наистина вдигна летвата за адаптации на популярни филми за видеоигри. Златното око 007 пуснат за Nintendo 64 и бързо се превърна в отправна точка за това как да превърнете блокбастър в иновативно интерактивно изживяване. Златно око се превърна в универсално повсеместно заглавие за всеки уважаващ себе си собственик на N64.
Златното око 007 беше първата адаптация на видео игра, която щеше да допринесе за развитието на цял жанр игри през следващото десетилетие. Без Златно око развива своята емблематична FPS механика, ранната Медал на честта и Call of Duty игрите вероятно биха изглеждали много по-различно от това, което ги познаваме днес.
Не само Златно око по същество успяват да отменят всички щети, които ЕТ: Извънземният нанесе върху репутацията на видеоигрите в мейнстрийма, също така информира едно поколение разработчици да работят върху формула, която все още се усъвършенства днес.
Поглеждайки назад, периодът между края на 90-те и 2000-те години беше златна ера за адаптациите на популярни филми за видеоигри. Адаптации от франчайзи като; Матрицата , Властелинът на пръстените , и Хари Потър всички бяха добре приети както от феновете на съответните франчайзи, така и от геймърите като цяло.
Въпреки това, през 2004 г. всичко се промени отново поради филмова адаптация на видео игра. По това време характерът на Човекът паяк вече се радваше на няколко уважителни адаптации в рамките на видеоигрите, но филмовите игри за Спайдърмен 2 бяха нещо наистина специално.
Спайдърмен 2 направи революция в цял жанр игри. Техниките, използвани в това заглавие, са пионери в начина, по който приключенските игри с отворен свят ще играят през следващите двадесет години. Много от механиките, използвани в тази игра, послужиха като основа за толкова много от механиките, които все още се използват в съвременното развитие на игри с отворен свят.
Фактът, че такъв основен аспект на разработката на игри идва от филмови игри, е не по-малко от удивителен. Наследството на това заглавие не може да бъде подценено. Без него може би никога нямаше да получим скорошните любими игри за Spider-Man от Insomniac.
През следващите пет години паднаха още една порция прилични филмови игри, а след това през 2009 г. получихме това, което мнозина смятат за последната наистина страхотна адаптация на популярен филм за видеоигри. Трябва да се отбележи, че това е друга игра, базирана на a чудо филм.
Колкото по-малко се говори за X-Men Origins: Wolverine , толкова по-добре. Този филм е един от най-лошите филми по комикси, пускани някога и почти напълно унищожи героя на Дедпул . Единственото хубаво нещо, което дойде от пускането на този ужасен пожар в контейнера за боклук на филм, беше изненадващо фантастичната видео игра.
Играта беше подобна на тази на Бог на войната 3 и беше взрив. Жестоката касапница, която можеше да отприщиш като дебнещ неразрушим мъж с 12-инчови нокти, излизащи от юмруците му, беше невероятна. Въпреки че през 2017 г Логан свърши добра работа, за да изобрази реалистично колко брутална битка, включваща Wolverine, би била в действителност, тази игра беше един от първите случаи, в които бруталността и жестокостта на героя бяха показани напълно.
Добавете към това лечебния фактор в реално време, който играта включва, амбициозна битка със Sentinel, секция за гмуркане и истинска забавна битка с босове в края на играта с Дедпул , и имате предпоставките за една от най-необикновените филмови игри, създавани някога.
Като се има предвид, че и двете Спайдърмен 2 и X-Men Origins: Wolverine И двете игри са звездни примери за солидни филмови игри, човек би си помислил, че раждането на Marvel Cinematic Universe само ще подобри качеството на този вид проекти. За съжаление обаче се оказа, че това не е така.
Въпреки че имаше партида филмови игри, пуснати заедно с ранните MCU филми, нито една от тях не беше забележителна по никакъв начин. Всеки един от тях се чувстваше като по-малка версия на друга превъзходна игра. На всички им липсваше истинска оригиналност, която да им помогне да се откроят на пазара на игри и така избледняха на заден план.
Най-добрите видео игри за супергерои в тази епоха бяха фантастични Аркхам игри, разработени от Rocksteady. Тези заглавия са вдъхновени от Батман: Анимационният сериал от Bruce Timm (който също е служил като писател на тези игри), въпреки че те не са директна адаптация на други Батман медии. Това ги кара да се чувстват някак познати и носталгични, като в същото време се чувстват свежи и оригинални.
Една от адаптациите на видеоигрите на ранните филми на MCU беше наречена Капитан Америка: Супер войник и геймплеят не беше нищо повече от лоша имитация на бойната механика, усъвършенствана от серията Arkham. Въпреки това, това беше най-добрата игра от всички тези игри, базирани на ранните филми на MCU.
С навлизането в 2010 г. бюджетът, необходим за разработване на видео игра, нарасна експоненциално в сравнение с това, което струваше създаването на игра преди десет години. Поради този увеличен бюджет големите издатели на видеоигри бяха по-колебливи да поемат рискове по проекти, чийто успех не беше предрешен.
Това повишено ниво на несигурност сред игралните финансови дебелаци означаваше, че адаптациите на блокбастъри за видеоигри по същество останаха нещо от миналото. Сегментът на пазара, известен като „среден клас“, също почти напълно отпадна през тази ера, оставяйки само високобюджетни заглавия с троен клас и малки инди игри.
Разработката на игри върху заглавия, базирани на лицензирани IP адреси, се е променила значително през десетилетието между сега и тогава. След успеха на споменатата по-рано серия Arkham, новият модел започна да пуска игра в рамките на няколко години след пускането на филм, базиран на същия герой. През тази епоха директните адаптации на холивудски филми бяха преместени предимно в мобилни игри, изпълнени с реклами. На конзоли и персонални компютри правилните игрови адаптации на филми бяха почти мъртви.
Единствената разлика между новия и стария модел беше, че вместо да бъде директна адаптация на сюжета на филма, играта щеше да разказва собствената си история и нямаше да включва елементите на сюжета или настройката на филма. Играта може дори да не включва непременно същите герои, видени във филма, и дори да го направи, те биха били алтернативни версии на тези от филма, които няма да изглеждат или звучат по същия начин, както в действие на живо.
Това позволи на разработчиците да проявят креативност и да създадат свои собствени истории и вселени, базирани около вече установен герой от популярната култура. Двата най-големи примера за успешно прилагане на този метод са игрите Arkham и гореспоменатите Човекът паяк игра, издадена през 2018 г.
Някои вероятно биха възразили, че балонът също се е спукал за този стил на лицензирана игра след катастрофата Отмъстителите игра от Square Enix, която беше пусната през 2020 г. Като се има предвид това, положителният прием на пазителите на галактиката Играта, също публикувана от Square Enix, издадена през 2021 г., донякъде компенсира избиването на Earth's Mightiest Heroes предходната година и успя да възстанови част от вярата на индустрията в лицензираните заглавия на видеоигри.
По време на записа има множество игри в процес на разработка, които са базирани на популярни интелектуални собствености. Някои от тях включват; ан Индиана Джоунс игра, идваща от Bethesda, a Джеймс Бонд по която се работи от IO interactive (които са отговорни за Хитман серия,) и Отряд самоубийци: Убийте Лигата на справедливостта от Rocksteady, (което е студиото, което е най-забележително за разработването на игрите Arkham.)
EA Motive обявиха, че работят по разработването на Железният човек игра, въпреки че в момента се знае много малко за нея. EA Motive също са екипът зад предстоящото Мъртво пространство римейк.
Игра от Втората световна война, в която играете като популярните герои на Marvel Капитан Америка и Черната пантера, също се създава от Skydance Interactive. Интересното е, че Skydance Interactive е дъщерно дружество на Skydance Media, което е предимно филмово студио. Клонът за игри на компанията беше създаден едва наскоро и те привлякоха Ейми Хениг от Uncharted слава като творчески директор.
В допълнение към това, има много слухове, че се разработва напълно отделна игра с отворен свят, базирана на героя на Черната пантера. Съществуването на това заглавие не е потвърдено по време на записа, въпреки че въз основа на многобройните слухове, че игра с отворен свят Black Panther е на път, изглежда по-вероятно да е вярно.
Всичко това предполага, че лицензираната игра далеч не е мъртва. Въпреки че не изглежда вероятно скоро да видим завръщане към филмовата адаптация на блокбастъра, този нов модел игри, базирани на популярни герои от големия екран, изглежда, че ще се задържи за години напред.
Докато идеята за пълното отпадане на свързаните с филма игри може да се стори тъжна новина за някои, има положителни неща, които трябва да се извлекат от това, че разработчиците на игри се замислят върху вече установени герои от поп културата. Този нов метод на адаптиране позволява на студиата за творчески игри да разкажат уникална история и да предложат нещо различно от това, което сме виждали преди. Издайническият Батман серия е добър пример за това.
Това, че не са пряко обвързани с огромен филм, също означава, че студиата не трябва да бързат с разработването на играта си, за да спазят кратки срокове, определени от ръководителите на филми. В миналото са излизали истории за адаптации на видеоигри, които са бързали, за да съответстват на датата на пускане на техния кинематографичен еквивалент. Този проблем вече е нещо от миналото.
Правилата на вселената могат да бъдат нарушени, основните герои могат да бъдат убити веднага и създателите на видеоигри имат свободата да разкажат историята, която искат да разкажат. Това е вълнуваща перспектива за мнозина, тъй като означава, че не ни се хранят едни и същи стари истории отново и отново, въпреки че сме виждали същата история, разказана преди.
Съгласни ли сте или ви липсват добрите стари времена на филмови игри, които се пускат заедно с всеки хитов филм? Уведомете ни в секцията за коментари по-долу и се абонирайте за канала, за да очаквате скоро още съдържание, базирано на игри.
Следвайте ни за повече развлечения Facebook , Twitter , Instagram , и YouTube .
Забележка: Ако закупите независим продукт, представен на нашия сайт(ове), може да спечелим малка комисионна от търговеца. Благодарим ви за вашата подкрепа.