„Всъщност е точно обратното. Ако избягвахме рисковете…”: Мотото на Хидетака Миядзаки може да е причината зад продажбите на FromSoftware за пионерите с Elden Ring, Dark Souls
Хидетака Миядзаки , известният режисьор, отговорен за създаването на невероятни видеоигри като Огнен пръстен и на Тъмна душа серия, беше назначен за президент на FromSoftware през 2014 г. Оттогава студиото отбеляза огромен растеж и няма съмнение, че той играе основна роля в него.
Реклама
Въпреки че самият директор трябваше да седи на върха на йерархията, вероятно нямаше промяна в начина, по който те правеха игрите, отколкото преди, което е изненадващо, тъй като човек би се съсредоточил върху максимизиране на печалбите, след като постигне такава позиция. На въпрос за същото чрез Котаку , Миядзаки разкри как това не е така.
Хидетака Миязаки разкрива своето мото, след като става президент на FromSoftware
Тъмни души 3 беше феноменален хит за студиото и беше последван от други успешни игри като Огнен пръстен и Axe: Shadows Die Twice . Всичко това дойде след това Хидетака Миядзаки беше повишен в президент, което, както беше посочено по-горе, е изненадващо, тъй като човек обикновено е склонен да търси печалби вместо качество след постигане на такава титла.
На въпроса дали е загрижен да печели пари за компанията, директорът разкри:
Реклама
“ Не, всъщност е точно обратното. Ако избягвахме рисковете, нямаше да позиционираме тази игра като повратна точка в поредицата и край на настоящата сюжетна линия. Вярвам, че новите проекти, които ще обявим, ще покажат нашата позиция и посока, към която сме се запътили. “
ПРЕДЛОЖЕН
„Много труден въпрос“: Хидетака Миядзаки внимаваше да не потвърди една много добре известна теория за пътуването във времето на Dark Souls
Той по същество разкри как се цели доста по-различно от другите в същата позиция като него, тъй като избягването на рискове не би му позволило да излезе докрай с Тъмни души 3 , играта, която доказа превъзходството му като директор, както и като президент на компанията.
Десетилетие по-късно през 2024 г. студиото се разрасна значително, както и качеството на продукцията на заглавията на видеоигрите. С добавянето на нови елементи във всяка нова версия, режисьорът спомена как Elden Ring е по-добър от всички останали издания поради една специфична характеристика.
РекламаЗащо този Огнен пръстен Функцията прави играта по-добра от другите издания на софтуер
Това, за което говорим, е функцията Ash of War в играта, която позволява на играча свободно да избира какво оръжейно изкуство би искал да оборудва на съответните си оръжия. Тази функция, според режисьора, е поставена умишлено, така че да има повече свобода за това, което играчите всъщност могат да правят в тази игра с отворен свят.
Функцията Ash of War дава на своите играчи най-голямата свобода, която не е виждана досега в която и да е Soulslike игра. Също така вярваме, че това ще отличи предстоящото DLC Shadow of the Erdtree от всяко друго DLC, което е било пуснато в миналото от FromSoftware.