
Xbox и Microsoft отложиха Starfield, за да гарантират качеството му
Starfield ще бъде една от най-големите игри на годината и честно казано, най-големите игри на това поколение. Идеите, размерът, мащабът и концепцията на играта биха могли да имат трайни впечатления върху игралната индустрия като цяло, ако не само RPG жанра. Това не е малка претенция, но с всичко, което видяхме досега, изглежда сигурен залог. Това е, освен ако не са го направили правилно Питър Молино, разбира се.
За съжаление на Peter Molyneaux, Lionhead и неговите басня сериите винаги са били сравнението за всеки разработчик на игри, който може да е твърде обещаващ за своите идеи, но се надяваме, че с добавеното време за разработка, предоставено на Bethesda, след като бяха закупени от Microsoft, това няма да е един от тези моменти.
Starfield вече трябва да е тук
Всякакви Starfield и феновете на Bethesda, които си заслужават солта, скоро ще ви кажат, че първоначално е трябвало да стартира миналата година и вече трябва да го играем. Разбира се, това не е така и след една година време за разработка бихте се надявали, че готовият продукт, който ще получим, ще бъде много по-голям и по-добър от това, което щяхме да получим през 2022 г.
Говорейки в подкаста Giant Bomb, главният изпълнителен директор на Microsoft Gaming Фил Спенсър разкри няколко важни, ако не и изненадващи подробности около придобиването на Bethesda от Microsoft и тяхното участие в Starfield.
„Честно казано, когато придобиването приключи, тази игра имаше значително по-ранна дата на доставка от тази, в която всъщност стартираме“
с Starfield пускайки в невероятно бурно време за Microsoft, не е изненада, че платформата прави всичко възможно, за да гарантира, че ще бъде успехът, който всички очакват. От хвърлянето на пари към разработчика до предлагането на забавяния, те очевидно са невероятно запалени по проекта, ако не за друго, то за да увеличат печалбите. Въпреки това може да е повече от това, като Microsoft инструктира Bethesda да използва част от времето за забавяне, за да имитира стратегията на Nintendo с Сълзите на кралството, и отделяне на време, за да се съсредоточите изцяло върху премахването на всички възможни грешки.
За игра на Старфийлд размер, това е огромна задача. С Нова Атлантида, според съобщенията, най-големият град, който Bethesda някога е създавала, база и механик за изграждане на кораби и над хиляда планети – със сто поддържащи форми на живот с различни форми и размери –, Starfield вероятно е започнала с повече бъгове, отколкото една игра има активни събития!
Свързани: За съжаление Starfield няма да може да се играе за много играчи при стартирането
Говорейки също за подкаста Giant Bomb през юни, ръководителят на Microsoft Game Studios Мат Бути каза това на Старфийлд Тестване на въпроси и отговори и липса на грешки.
„Имаме страшно много хора, които го играят вътрешно. Работейки с Тод и екипа, виждам броя на грешките и само според числата, ако беше доставен днес, това щеше да има най-малко грешки, с които някоя игра от Bethesda някога е била доставяна.“
Това е едновременно най-голямата гъвкавост и най-голямото самоизгаряне, което можете да си представите, с Starfield тъй като е толкова голяма, но Bethesda има толкова забележителна история на изпълнени с грешки игри, все още е доста впечатляващо твърдение.
Свързани: „Майкрософт се нуждаеше от няколко долара“: Microsoft искаше да навреди на Sony толкова зле, че блокира Starfield, въпреки че данните предвиждат най-малко 10 милиона продажби на единици от собствениците на PS5
Дали допълнителното време за разработка, предоставено от Bethesda на Microsoft, е било използвано разумно, може да се гадае и дали това твърдение относно грешки е вярно, не е известно, но ние все още сме развълнувани от пускането на Старфийлд, и с всеки изминал ден ставаме все по-близо.
Ще играеш ли Starfield? И бихте ли предпочели да излезе миналата година, както беше планирано, или се радвате да изчакате (надявам се) по-добър краен продукт? Уведомете ни в коментарите!
Следвайте ни за повече развлечения Facebook , Twitter , Instagram , и YouTube.