Xbox се извинява за ужасния „Redfall“ от обвиняването на разработчика и персонала, като игнорира разрушителните придобивания на компании, засягащи развитието
Редфол Лошо е. Това не може да се заобиколи. Това е лошо разработена, полузавършена, зле обмислена видео игра, която можеше да се възползва от още една година на разработка или дори може би просто да я забравите напълно. От пускането на пазара разработчиците се борят да актуализират възможно най-много за ограничаване на щетите, но за тяхно съжаление фурорът около лошото представяне на играта е по-забележим от маркетинга на играта, така че няма измъкване от него и всичко е за всички говори за.
Redfall – Клас на бедствие в разработването и маркетинга на игри
За непосветените, Редфол трябваше да бъде проста предпоставка. Кооперативна игра с до четирима играчи с играчи, поемащи ролите на ловци на вампири, които се опитват да си върнат град от „вампирите от технологичните братя“ с множество различни оръжия на тяхно разположение. Ако оставим настрана предполагаемия интересен свят, играта е далеч от предишната работа на Arkane, най-вече от Обезчестен серия.
Свързани: Redfall Review – A Toothless Nail In The Coffin (PC)
Докато разговаряше с Kinda Funny, изпълнителният директор на Xbox Фил Спенсър беше повече от откровен с мнението си за ситуацията.
„Ако си помислим за изпълнението на даден отбор в мач. Имахме творческа визия и реализирахме ли тази визия чрез играта, която създадохме? Това не е въпрос за забавяне, ако отговорът е не. Не можете да вземете нещо, с което сте започнали – това не е специфичен разговор за Redfall – но ние ще създаваме игри, които се преглеждат през 80-те, и ще създаваме игри, които се преразглеждат през 60-те.
Това е просто част от това да си в издателството на игри. Ако се страхувате от това, не трябва да сте в развлекателния бизнес, не трябва да сте в бизнеса с игри. Въпреки това, всеки път, когато доставяме нещо под собствените си вътрешни очаквания, това ни изненадва и трябва да проверим нашия процес.
Има основна обратна връзка, която получаваме, че играта не реализира творческата визия, която имаше за своите играчи. Това не изглежда като „Хей, просто го отложи.“ Усеща се, че играта е имала цел да направи едно нещо и когато играчите всъщност играят, те не усещат това нещо, не усещат творческото изпълнение на отбора.”
Той бързо последва тази пълна уста на прехвърляне на вина с обвиненията на Arkane, че има липса на “ творческа визия”. За удобство той забравя огромното сътресение в студиото, когато то беше закупено като част от покупката на Zenimax от Microsoft, или внезапното и разрушително отмяна на версията на играта за PS5.
Със сигурност може да се твърди, че разработчиците са отделили повече време Редфол вместо да бъдете бързани и принудени да пуснете дефектен, счупен продукт, който може да е дошъл добре. Възможно е опитът на AAA да е бил предназначен да взриви играчите. Може също така да се твърди, че разработчиците са имали повече от достатъчно време да изпълнят обещанията си и просто не са могли.
Така или иначе Фил Спенсър да излезе и публично да засрами разработчика и неговия персонал е едновременно лош външен вид и не е добър знак. Още промени ще дойдат при разработчика, което е сигурно и вероятно много малко от тях са добри. Фил Спенсър също пое част от вината, което изглежда странно, тъй като той не би участвал в ежедневната разработка на която и да е от игрите под ръководството на Microsoft, така че може да е просто PR ход да се опитате да ограничите всички обратен удар за себе си и за борещата се марка.
Свързани: Всяка основна игра вероятно ще дойде в Xbox Game Pass след придобиването на Activision Blizzard
Това е само последното в поредица от лош късмет/лоши бизнес решения от Microsoft. Оттогава не са имали версия за AAA игри Halo Infinite, преди около осемнадесет месеца, което преди това би било немислимо. Добавете към това добре рекламираните проблеми с придобиването на Activision/Blizzard, както и слабите им продажби на конзоли и внезапно предстоящото пускане на Bethesda Starfield изглежда много по-важен не само за компанията, но и за игралната индустрия като цяло.
Следвайте ни за повече развлечения Facebook , Twitter , Instagram , и YouTube.