Запознайте се с водещия дизайнер на вашия създател Пиер Ривест говори за играта, големите планове за бъдещето и потенциален филм? (ИЗКЛЮЧИТЕЛЕН)
Наскоро имахме шанса да говорим с Пиер Ривест, водещ дизайнер на игри за най-новата ориентирана към общността игра на Behavior Interactive Запознайте се с Вашия Създател. От шансовете на мобилно приложение до съвети как да се подобрите като нападател и строител, прочетете за някои наистина просветляващи лакомства!
В. С Запознайте се с Вашия Създател тъй като е общностна игра по същия начин, по който е Dead by Daylight, колко важна е първоначалната обратна връзка от феновете през първите няколко седмици след старта и какво мислите, че могат да включват техните предложения/отзиви?
Пиер: Изключително важно! Като разработчици вече имаме ясна пътна карта за подобренията и допълнителното съдържание, които бихме искали да внедрим в играта. Въпреки това, ние следим много внимателно проучванията, потоците на живо и форумите, за да търсим други важни елементи за действие, които може да не са на нашия радар, но от които играта би имала полза.
Свързани: Запознайте се с Вашия преглед на производителя: Изграждане на по-добър свят (PS5)
Q. Запознайте се с Вашия Създател е фантастична игра, с възможност за безкрайно преиграване и се надяваме точно като Dead by Daylight, години поддръжка и съдържание, планирани за нас, феновете, но тъй като при DBD имате редовни кросоувъри на поп културата, има ли планирано нещо в същия дух за Запознайте се с Вашия Създател , и ако е така, някакви съвети, които бихте искали да ни дадете за това какво можем да очакваме?
Пиер: Току-що стартирахме играта и сме изключително доволни от приема. Запознайте се с Вашия Създател essence като UGC игра ни дава почти неограничена възможност за разширяване. Към момента не сме готови да разкрием нищо конкретно, но ако играта е толкова успешна, колкото се надяваме, небето е границата!
В. Със строителната страна на играта, има ли потенциални планове за извеждане на приложение, което да позволи на играчите да надграждат в движение? Пътуването до работа и възможността да изградя най-новите си бази за хора, които да атакуват, би било голяма привлекателност за игра, която е толкова лесно достъпна в един момент.
Пиер: Засега няма планове за мобилно приложение. Но играта беше Steam Deck Verified точно преди старта, ако имате достатъчно късмет да имате една от тях.
В. Кой беше най-предизвикателният аспект на играта не само за изпълнение, но и за балансиране?
Пиер: Без съмнение, това е цялата икономика на играта. Балансирането на печалбите от ресурси на нашите различни ресурси между две много различни изживявания при изграждане и нападение беше предизвикателство, балансирането на икономиката на аванпоста, така че играчите да чувстват, че имат достатъчно активност на аванпоста, който поставят онлайн, също е нещо, което следваме. За щастие, сега сме онлайн, ще разгледаме таблата за управление на данни и най-вероятно ще променяме някои от тези системи в бъдеще, за да подобрим играта.
В. Какви са евентуалните крайни цели на играта и как очаквате играта да се промени от това, което е сега, до това, което ще бъде след пет години?
Пиер: Крайната ни цел е да имаме здрава, развиваща се общност от играчи, които се ангажират с играта по начина, който най-добре им подхожда. Вярвам, че след пет години играта ще има невероятно дълбок пясъчник от инструменти за изграждане, нападения и социализиране.
Въпрос: Meet Your Maker означава ли, че съдържанието и поддръжката ще бъдат забавени или дори спрени за Dead by Daylight?
Пиер: Не. Въпреки че в рамките на Behaviour сътрудничеството между екипи и споделянето на знания е нещо фундаментално и винаги присъстващо, и двата екипа са различни и работят върху собствен набор от функции и пътна карта.
В. Има ли някакъв конкретен аспект на играта, който не успяхте да реализирате поради време/бюджет/посока и т.н., който бихте искали да внесете в играта, каквато е сега?
Пиер: Много сме доволни от състоянието, в което успяхме да изпратим Meet Your Maker. Докато разработваме игра в продължение на много години, очевидно има няколко функции, които трябваше да оставим на заден план, но сега, когато сме пуснати, ще видим дали тези функции все още се вписват в пътната карта на пуснатите игри.
В. Какъв е един съвет, който бихте искали да дадете на играчите, за да им помогнете да станат богове на строежи и набези?
Пиер: Хахаха! Не знам за това да станеш бог, но може би Учител? Ключът е в ученето. Що се отнася до изграждането, тъй като изграждането и нападението са толкова тясно преплетени, мисля, че основното е да се учите от собствените си нападения, обърнете внимание, докато правите нападения за настройки на други строители, които са работили срещу вас, вземете под внимание, копирайте ги, подобрете ги и използвайте ги във вашите постове! Що се отнася до аспекта на набезите, имайте предвид, че има брояч за всичко. Бих казал, че научете как се държат капаните и пазачите, научете как модовете и подобренията променят тези поведения и с това знание ще можете да нападате с увереност и повече успех.
Свързани: Запознайте се с вашия производител: съвети и трикове, за да станете възможно най-добрият пазач
В. Игрите живеят и умират в детайлите, така че с коя малка, на пръв поглед незначителна част от играта се гордее отборът като цяло?
Пиер: Създадохме солидна визия за това какво трябва да бъде Meet Your Maker в началото на разработката и се придържахме към нея през трите години на производство. Сега, след като сме навън, нашата цел е да издигнем играта до нови висоти и точно това ще направим!
В. И накрая, с последните новини за партньорството на Behavior Interactive с Blumhouse за адаптиране на Dead by Daylight, как изглежда бъдещето на студиото и трябва ли да очакваме подобно съобщение в бъдеще за Запознайте се с Вашия Създател ?
Pierre: Behavior е развълнуван от скорошното обявяване на адаптацията на Dead by Daylight към големия екран и разширяването на неговата вселена. В момента все още сме фокусирани върху успешното стартиране на играта и все още е твърде рано да обсъждаме подобни партньорства, но аз съм от хората, които мечтаят големи и нямам търпение да видя какво крие бъдещето за Meet Your Maker
Следвайте ни за повече развлечения Facebook , Twitter , Instagram , и YouTube.