Защо Холивуд се бори да адаптира видеоигрите, но продължава да се справя толкова добре с адаптациите на комикси?
Може би през последните двадесет години Холивуд все повече се фокусира по-малко върху новите IP адреси, а повече върху адаптирането на видео игри и комикси към големия и малкия екран. Въпреки че имаше значителни погрешни стъпки и от двете страни на това, имаше много повече от страна на видеоигрите. Адаптациите на комикси се превърнаха в едни от най-печелившите за Холивуд, докато до ден днешен Холивуд се бори да адаптира видео игри.
Ако могат едно, защо не и двете?
На пръв поглед бихте си помислили, че ако студиата навсякъде могат да адаптират комикси с редовен успех, те биха могли да следват същия път с видеоигрите. И двете имат изходния материал вече там, комиксите буквално имат разкадровките, а много видеоигри в днешно време са достатъчно кинематографични, че трябва да са лесни за работа. Въпреки това, за всеки комикс филм на Marvel за един милиард долара имаме боксофис и провал от критиката Resident Evil: Добре дошли в Raccoon City, или по-новото и също толкова ужасно Заразно зло Шоу на Netflix.
Свързани: „Навивам се за зомбитата“: Resident Evil на Netflix споменава отвратително порно Zootopia, интернет убеден, че Netflix вече не се интересува от качеството
Истинският отговор на въпроса идва с това кой стои зад филмите. Например почти всяка собственост на Marvel Studios на големия и малкия екран се контролира от Кевин Фейдж, самият той голям любител на комиксите и почитател на оригиналните истории, които пуска на големия екран. След това той гарантира, че режисьорите, сценаристите и актьорският състав са или еднакво инвестирани в историята, или поне инвестирани в представянето на вярна адаптация на екрана.
Разбира се, що се отнася до комиксите, има и много от другата страна на тази монета, не е нужно да търсите надалеч в Morbius, The Amazing Spider-Man 2 и Venom: Let There Be Carnage, за да видите това. Независимо дали става дума за намеса на студиото, което се грижи повече за парите, отколкото за историята, или просто за хора зад кулисите, които не разбират изходния материал, има няколко грешни стъпки в комикса.
Филмът, който може да се играе, трябва ли да направи филм, който може да се гледа?
През годините имахме много адаптации на видеоигри от 2005 г гибел до 2021 г. по-горе Resident Evil: Добре дошли в Raccoon City. И в двата примера режисьорите и сценаристите се придържаха плътно към изходния материал, като същевременно осигуряваха собствено въртене. гибел дори имаше раздел FPS за емулиране на игрите! Заразно зло имаше имението, малкото, клаустрофобично усещане в града, много наследени герои и великденски яйца към бъдещи сюжетни точки от игрите. И двамата бяха още бедни. Съвсем наскоро, ореол шоуто беше пуснато на Paramount+, като много фенове бяха по-малко ентусиазирани от портрета на Master Chief на екрана и света на Halo като цяло.
Свързани: Трябваше да се адаптира за телевизия: Paramount+ CCO хвали Halo за огромен брой абонати въпреки ужасните отзиви на фенове
Един от малкото диаманти в необработените адаптации на видеоигри е Таралежът Соник филм и по-скорошното му продължение. И двете се считат за невероятно точни и забавни портрети на участващите герои, това е една от малкото адаптации, които наистина са работили, и кой е мислил, че супер бързият син таралеж ще бъде най-добрият?
Може би един ден ще получим прилична адаптация на видеоигри и има няколко, които бих искал да видя дали са направени добре (Gears of War някой?!). Но засега мисля, че сме останали с почти постоянния успех на адаптациите на комикси (поне с Marvel Studios така или иначе), докато Холивуд се бори да адаптира видеоигрите за нас.
Следвайте ни за повече развлечения Facebook , Twitter , Instagram , и YouTube .