„Защо игрите след ерата на PS2 спряха да имат живот в тях?“: Преди Dragon Ball: Sparking Zero’s Release, някои фенове се надяват, че това ще бъде завръщане към формата
Нивата на вълнение са най-високи за всички времена Dragon Ball: Sparking Zero , който е настроен да върне носталгичните вибрации на Будокай Тенкаичи серия с модерна графика и геймплей. Имаше нещо ефирно в старите дни на PlayStation 2, когато игрите се чувстваха повече като страстни проекти, изпълнени с душа, отколкото масово произвежданите днешни заглавия.
Препоръчано видео
Разработчиците влагаха толкова много индивидуалност в продуктите си, дори с ограничена технология и всеки аспект на някои игри, като Будокай Тенкаичи 3 , капеше от живот.
Реклама
Само едно бързо сравнение между екраните на менюто на стари заглавия от ерата на PlayStation 2 и по-нови игри осигурява ясна разлика.
Игрите Dragon Ball навремето имаха невероятни менюта
А Драконовата топка: Будокай Тенкаичи фен влезе в subreddit на поредицата и повдигна въпрос, с който други играчи в общността вероятно биха се съгласили, чудейки се защо съвременните игри, особено ' след ерата на ps2 ”, се чувстват безжизнени.
РекламаЗащо игрите след ерата на ps2 спряха да имат „живот“ в тях?
от u/Собствено-купуване4792 в tenkaichi4
За сравнение, потребителят на Reddit сподели различни екранни снимки на екраните на главното меню драконова топка игри са имали, вариращи от по-старите Будокай Тенкаичи 3 към модерното Xenoverse и Яростен взрив 2 . Едно нещо, което се отличава между менютата на PS2 и тези от последно време е, че първите бяха „ забавление ”, за да навигирате заради това колко много усилия бяха положени в тях.
ПРЕДЛОЖЕНDragon Ball: Sparking Zero Феновете обсъждат потенциалния финишър на героя на Акира Торияма, ако покойният създател бъде включен в бойната игра на поколенията
Най-големият аспект на Будокай Тенкаичи 3 Екраните на менюто бяха, че всеки имаше различен герой, приветстващ играча и водещ разговор по тема. Например, главното меню използваше Gohan и Videl, каращи кола с хлапе Trunks и Goten, летящи над тях на Nimbus, докато ако играчът влезе в режим Versus, те срещнаха Vegeta и Nappa, които говорят за всеки подрежим.
В сравнение с това ниво на детайлност, гледайки на Яростен взрив 2 екранът на менюто изглежда депресиращо поради очевидната липса на цвят или интерактивност.
Sparking Zero може да спечели сърцата на общността със забавни менюта
Предстоящото духовно Будокай Тенкаичи 4 има много неща на раменете си, но всъщност може да прави прости неща, за да направи общността щастлива, като включването на прекрасните менюта, които напомнят на играчите за добрите стари времена.
ПРЕДЛОЖЕН„Един от най-трудните удари в Dragon Ball“: Трейлър на Sparking Zero Gameplay показва, че Bandai Namco е послушал играчите над много необходимата функция
Носталгията е мощно оръжие и Bandai Namco Entertainment трябва да го използват разумно и да дадат на феновете това, което искат, за да подобрят цялостното си изживяване с предстоящия Искряща нула .
Ако старите видео игри харесват Будокай Тенкаичи 3 биха могли да включват интерактивни менюта, на които да се наслаждават техните играчи, дори ако трябва да изчакат да започнат истинските битки, наистина няма извинение да не ги върнете в по-нови заглавия.
РекламаСпоред вас, което драконова топка видеоиграта имаше най-добрите менюта? Уведомете ни в коментарите!
Моля, активирайте JavaScript, за да видите коментари, предоставени от Disqus.