5 неща, които дяволът в мен може да научи от други игри в антологията на Dark Pictures
Има редица неща, които Дяволът в мен може да се поучи от предишните игри в Антология „Тъмните картини“. преди пускането му по-късно този месец. Въпреки че повечето геймъри се радваха на предишния запис; Къща от пепел, и двете Човек от Медан и Малката надежда получиха някои остри критики след съответните им издания. Ако Дяволът в мен може да научи къде са се объркали тези заглавия и да избегне тези клопки, може би ще бъде прието по-добре.
5. Не отнемайте много време, за да влезете в действието
Човек от Медан е специфичното Антология „Тъмни картини“. титлата, която е най-виновна за това. Докато втората половина на тази игра наистина стана вълнуваща, след като действието най-накрая започна, отне много време, за да се стигне до там. Вместо да губите твърде много време, за да предотвратите страховете, би било по-добре, ако Дяволът в мен беше вълнуващо от самото начало.
Има тънка граница между изграждането на атмосфера и отегчаването на публиката. Да се надяваме, че Supermassive са научили разликата между двете с новото си заглавие.
4. Уверете се, че изборът на играча се чувства като важен
В игри като До залез и Кариерата, има чувството, че повечето от изборите, направени от играча, имат значение за играта напред. За съжаление, решенията за играчите, предлагани в Антология „Тъмни картини“. изглежда не носят същата тежест. Това е особено забележимо в Малката надежда.
Прочетете също: Песента Преглед – A Valiant Attempt (PS5)
В тази игра се усещаше по-скоро, че играчът е въведен през историята, без да се налага да взема трудни решения. Дано това не е така в Дяволът в мен.
3. Пазете системата за трудност от House Of Ashes
Друго нещо, което Антология „Тъмни картини“. се бори с балансирането на нивото на трудност. в Малката надежда , времето, дадено за завършване на бързи събития, се стори особено прощаващо. За щастие беше въведена по-подробна механика на трудност Къща от пепел , така че да се надяваме, че новата система ще остане в сила Дяволът в мен .
2. Продължавайте с тези страхове
Единственото нещо, което е последователно във всички игри на Supermassive досега, е напрегнатата природа. Всяко заглавие в Антология „Тъмни картини“. донесе със себе си предчувствие на страх. Тази страховита атмосфера се превърна в това, което Антология „Тъмни картини“. е известен и трябва да присъства в предстоящия сериал.
1. Дайте ни друго епично заключение
СПОЙЛЕРИ ЗА ПЪРВИТЕ ТРИ АНТОЛОГИЯ НА ТЪМНИ СНИМКИ ЩЕ СЛЕДВАТ ИГРИ:
Докато първите две Антология „Тъмни картини“. заглавията завършваха почти по същия начин; с халюцинации, използвани за обяснение на чудовищата, които се виждат от героите, Къща от пепел беше по-смел от това с края си. Въвеждането на вампири във вселената на Антология „Тъмни картини“. беше вълнуващо и имаше интересни последици за бъдещето на сериала.
Прочетете също: 5 неща, които Андор Може да се учи от други Междузвездни войни Показва
Да се надяваме Дяволът в мен има също толкова важно разкритие в ръкава си, което те могат да разкрият и заключение на играта, вместо да завършва с неясното обяснение, че всичко е халюцинация.
И това беше последното от нещата, които Дяволът в мен може да се поучи от предишните игри в Антология „Тъмните картини“. , допълвайки нашия списък. Какво мислиш? Вълнувате ли се за Дяволът в мен ? Има ли нещо, което се надявате шоуто да научи от миналото? Антология „Тъмни картини“. игри? Уведомете ни в секцията за коментари по-долу.
Кодове за Антология „Тъмните картини“. игрите са предоставени на FandomWire от Bandai Namco .