The Chant Review – A Valiant Attempt (PS5)
Първото нещо, което ми направи впечатление, когато играх Песента за този преглед беше точно колко амбициозно беше това нещо за игра, разработена от независимо студио. Чувствам се като тази последна фраза; „за игра, разработена от независимо студио,“ ще се повтаря много в този преглед и до голяма степен обобщава цялостните ми мисли относно Песента .
Песента е напълно приятно изживяване с някои чисти идеи, но техническите му недостатъци възпрепятстват творческите цели, към които се стреми, до степен, в която отвлича вниманието от амбициозната изобретателност, присъстваща в играта.
Като се има предвид това, проявената амбиция тук е похвална. Месингов жетон се завъртяха за оградите с дебютната си титла и тези големи промени водят до някои от най-добрите моменти в играта. Песента не е най-полираното изживяване, което съм имал с игра през 2022 г., въпреки че се случва в една от най-уникалните настройки, които съм виждал в игра.
Песента вече е излязъл и е достъпен на PS5 , Xbox Series X и настолен компютър .
Презентацията в Песента е амбициозен, дори и да се чувства малко неполиран и груб по ръбовете. Моделите на героите изглеждат така, сякаш са взети от PS3 игра от преди около десет години. Анимациите също изглеждат малко сковани и неудобни. Това ниско ниво на анимация и качество на графиката се сблъсква с готината артистична посока на играта. Този конфликт води до някои интересни визуални моменти, но също така илюстрира прекалено амбициозния характер на тази игра.
Това каза, че средата наистина създава интересно място за игра. Обстановката на уелнес убежището веднага извиква в ума неща като Еньовден и Плетеният човек . За съжаление тази игра не е толкова страшна, колкото оригинала Wicker Man , нито пък е толкова симпатичен като римейка с участието на Никълъс Кейдж.
Всъщност, за игра, която се рекламира като игра на ужасите, не мога да си спомня да съм изпитвал реални уплахи, докато играя Песента . Когато гледах трейлъра на това заглавие, донякъде си го припомних Антология „Тъмните картини“. от Supermassive Games. За съжаление тонът и атмосферата в Песента не е толкова зловещо или зловещо, колкото осезаемата трепетна атмосфера, която се усеща в Supermassive заглавие.
Прочетете също: Култ: Първа глава Преглед – Заключване и зареждане (PC)
Докато гласовата актьорска игра е приемлива навсякъде, актьорският състав е написан като едни от най-неприятните, хленчещи хипита, които можете да си представите по някаква странна причина. Никога не трябваше да се свързвам с някой от героите на играта на лично ниво, нито някога съм изпитвал някакво чувство на опасност, когато са били в опасност. Ако не друго, очаквах с нетърпение смъртта им, за да не се налага да страдам, като ги слушам да бълват повече глупостите, които са важни за себе си.
Това се отнася и за главния герой, Джес Брайърс. Тя също е много от манталитета на „горко ми“ и нейното отношение веднага е отблъскващо. Джес също не е най-ярката героиня. В първия си ден в това „уелнес убежище“ (което изглежда като нещо от мокрия сън на Джаред Лето) тя признава, че цялата тази настройка „се чувства култова“.
Въпреки това тя никога не прави нищо по въпроса и просто се съобразява с програмата, докато нещата започнат да се объркват много бързо. И имам предвид МНОГО бързо. Това е един от най-впечатляващите елементи на играта. Едва сме научили имената на всички в лагера, преди нещата да започнат да полудяват и жителите да започнат да се опитват да се убиват един друг. Няколко членове на актьорския състав получават само няколко реплики, преди да започнат да крещят с пълно гърло, привидно обладани от демонично същество.
Наистина има чувството, че всичко върви добре, докато Джес не се появи в лагера и след това всичко изведнъж отиде по дяволите в кошницата за няколко часа. Въпреки че съм сигурен, че би било доста скучно да прекарам първите няколко часа игра в посредничество и пиене на билков чай, можеше да се направи нещо, за да се улесни по-добре публиката в последвалата лудост, за да направи тоналната промяна по-малко дразнеща.
Геймплеят в Песента е друга област, в която не се чувства като първокласно изживяване. Основното нещо, което Песента върху които иска играчът да се съсредоточи по време на игра, са три изтощаващи измервателни уреди, наречени съответно ум, тяло и душа. Тези измервателни уреди се оказват малко повече от незначителни неудобства при игра през играта.
Прочетете също: МЕДИСЪН Преглед – Станете вашият вътрешен фотограф (PS5)
Въпреки че може да звучи така, сякаш управлението на тези измервателни уреди може да доведе до известно интензивно управление на ресурсите, докато участвате в битки и решаване на пъзели, всъщност се равнява на малко повече от събиране на някои подчертани обекти в околната среда, за да поддържате тези измервателни уреди пълни и избягване на тъмни зони и физически атакува колкото е възможно повече.
Въпреки че битката не изглеждаше приоритет за разработчиците на Песента , това не извинява колко изключително ограничени и прости са бойните контроли и опции в играта. Всичко, което трябва да отблъснете враговете, е пръчка горяща салвия и малко сол, въпреки че тези основни оръжия са достатъчно подходящи, за да отблъснат всеки тип враг в играта. Всичко се чувства много повърхностно.
Песента не е предизвикателна игра по никакъв начин. Битката е не само незадоволителна и скучна, но и изключително лесна, дори и при най-трудната трудност. Единствените леко предизвикателни моменти от играта са пъзелите и битките с босове, които играта представя, но дори и тогава са необходими някои проби и грешки, за да преминете към следващия етап. След като психическите способности на Джес се проявяват привидно от нищото, нещата стават смешно лесни до такава степен, че преминаването през движенията на битката се чувства сковаващо.
Един акцент в играта е дизайнът на врага Песента . Въпреки че може да успеете лесно да управлявате всеки от тях с достатъчно навременни избягвания и няколко плъзгания с мъдрец, поне дизайнът им е страхотен. Донякъде смущаващият чудовищен дизайн на враговете е единственото нещо, което е малко страховито Песента . Един от най-запомнящите се дизайни на същества напомня на Демогоргон от Странни неща .
Прочетете също: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) Преглед на мултиплейър – дори Modern Warfare
Говорейки за популярните сериали на Netflix, има елемент на Песента което силно напомня на Upside Down от това шоу. Някои области на играта включват силови полета, които изтощават вашия „ум“, измерващ, докато ги изследвате. Навлизането в тези области е подобно на прескачане на измерение в стила на Странни неща .
Като цяло, игра докрай Песента усещането е донякъде като гледане на дете, което се опитва да тича, преди да се е научило да ходи. Въпреки че се възхищавам и оценявам амбицията на Brass Token да създаде оригинален IP адрес на уникално място, просто е жалко, че не успяха да го направят по по-гладък начин. Като се има предвид това, тук има основа от интересни идеи и нямам търпение да видя какво имат Brass Token в ръкава си за следващия си проект.
6/10
Песента беше прегледан на PS5 с код, предоставен от PLAION .
Следвайте ни за повече развлечения Facebook , Twitter , Instagram , и YouTube .