A Plague Tale: Requiem Review – A Tale of Sibling Love with Rats and Fire (PS5)
Приказка за чума: Реквием е продължението отличен и неочакван хит Приказка за чума: Невинност издаден през 2019 г. Оригиналът ви накара да следвате Амисия и Хюго, докато се опитват да разберат какво точно се случва с Хюго, защо внезапно има прекомерно изобилие от заразени плъхове и какво означава всичко това занапред.
A Plague Tale: Requiem не се различава от тази проста формула, като ние отново контролираме Amicia, макар че този път играта започва по много по-спокоен, по-малко родителски смъртен начин от оригинала.
Свързани: God of War: Ragnarök – Още един замах на брадвата (PS5)
Хюго привидно е добре, Макулата (името, дадено на болестта, която го завладява) е спряла и почти инертна, а Амисия и нейният млад брат се опитват да си изградят живот в новия си дом.
Разбира се, този мир не трае дълго и Макулата се завръща, а с нея и огромните количества плъхове. Докато последното поколение конзоли направи всичко възможно, за да покаже страшно количество плъхове, сегашното поколение издига това до още по-голямо, по-ужасяващо ниво. В някои моменти по време на играта стотици хиляди плъхове ви заобикалят и се насочват към вас, а в някои случаи дори огънят, който използвахме преди като защита, не винаги работи.
Приказка за чумата: Реквием – красива и ужасяваща
Въпреки че играта следва същата обща идея като своя предшественик, всичко е увеличено до единадесет. Независимо дали става дума за гореспоменатите плъхове, красивата и епична среда, много по-големите декорации и пъзели или историята, всичко изглежда много по-грандиозно и на по-високи залози от оригинала. Това не означава, че оригиналът не е добър, защото, ако не друго, това е комплимент за Asobo Studio, които са запазили сърцето на играта същото, но са изравнили всичко останало заедно с нея.
Приказка за чума: Реквием връща стандартните движения, като прашката се използва за различни алхимични отвари, но добавя способността за противодействие, пробождане и дори използване на арбалет за убиване на редовно патрулиращите врагове. Освен това има достатъчно разнообразие от типове врагове, за да ви държи нащрек, с различни врагове, изискващи различен подход, от врагове с шлемове, които са непобедими за прашката ви, до врагове с пълна броня, които в началото са плашещи и обезсърчаващи, но скоро се отстраняват с лекота .
Би било невъзможно и обидно да се обсъжда Приказка за чума: Реквием без да засяга фантастичната история. Цялото нещо ще отнеме от десет до петнадесет часа, за да завърши, в зависимост от това колко изследвате и колко често ще стоите на място, за да се насладите на прекрасните визуализации. Няма нито една минута по време на играта, която да ви се стори пропиляна или ненужна, а историята е пълна с възходи и падения, обрати, които ще ви държат пристрастени, както и плаващи между истинската надежда, че братята и сестрите ще успеят да излекуват Хюго, пълен с отчаяние при мисълта, че може да се провалят.
Свързани: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) Преглед на мултиплейър – още по-модерна война
Колкото и красива да е средата, не беше губено време и не бяха излишни разходи, за да направят Амисия, Хюго и поддържащия актьорски състав да изглеждат толкова реалистични, колкото съм виждал в игрите. Хващах се как от време на време забелязвам отделните косъмчета на Амисия или очуканите пори на лицето на Арно. Единственото лошо нещо, което мога да кажа за героите, е, че на моменти синхронизирането на устните изглеждаше лошо, което беше жалко, като се има предвид силният глас, който играеше целият актьорски състав.
Не е изненада, че Приказка за чума: Реквием беше хвърлен в миксера за наградите Игра на годината и въпреки че се изправя срещу ожесточена конкуренция в Бог на войната: Рагнарок и Огнен пръстен, не би било несправедливо, ако Приказка за чума: Реквием спечели.
9/10
Приказка за чума: Реквием беше възпроизведен и прегледан с код, предоставен от Asobo Studio.
Следвайте ни за повече развлечения Facebook , Twitter , Instagram , и YouTube .