Преглед на „Assassin’s Creed Origins“: Гладко и вълнуващо завръщане към формата
ЗАБЕЛЕЖКА: Следната рецензия е препубликувана и прередактирана от оригиналния си източник в UP YOUR GEEK, но авторът все още е същият.
Е, официално е. Дългоочакваната нова вноска към популярнитеAssassin's Creedфранчайзът на Ubisoft пристигна и консенсусът бавно се движи от широката публика и реших да се включа като голям фен на този франчайз.
От 2007 г.Assassin's Creedе един от най-големите и разпознаваеми франчайзи за видеоигри, съперничи на големи имена като Activision'sCall of Dutyфранчайз. Това е този, който обхваща множество продължения и спин-оф игри, които обхващат почти всяка конзола от XBox 360 до PSP до PS Vita, романи, комикси и дори филм на живо. След като взе две години пауза от франчайза сAssassin's Creed Syndicate,Ubisoft реши да започне от нулата, да прегрупира и да преоткрие начина, по който игрите работят на фундаментално ниво.Произходът на Assassin's Creed, подобно на Ubisoft, се връща към самото начало на този непрекъснато разширяващ се свят, който опознаваме оттогаваAssassin's Creedтака че можем да си поемем глътка свеж въздух, който не би могъл да бъде по-ценен и го поставя над много други заглавия от 2017 г. поради количеството иновации, които показва.
В общи линии,Произходе доказателство за концепцията, че франчайзът може потенциално да се възстанови и да се изкупи, след като получи средно до отрицателно приемане на последните две вноски от поредицата сЕдинствоиСиндикаткакто и ниските продажби, които очевидно не се харесаха на ръководителите, които смятаха, че е най-добре да се върнат към чертожната дъска през 2015 г. Наистина вярвам, че е наравно сAssassin's Creed IIиоткровения,и ако не, то все още заема благоприятна позиция някъде в класацията. Ubisoft получи формулата точно този път, от вземането на остаряла система и опростяването й до изваждането на няколко страници от книгата на състезанието. Подобно на много геймъри и критици, които са обърнали голямо внимание на всеки детайл зад развитието на тази игра след E3, очевидно е, че играта има забележими прилики с CD ProjektThe Witcher 3.Въпреки че те не са 100% сравними по отношение на качеството. въпреки това,Произходнаистина улучва правилните ноти на много от правилните места за мен и се чувствам като нещо, което мисля, че феновете, стари и нови, могат лесно да прегърнат без колебание или цинизъм. Особено когато жанрът на игрите за един играч е на тънък лед.
Историята на Assassin'sCreed Произходвръща ни назад във времето в Птолемейски Египет и проследява живота на Байек от Сива, пазител на неговото малко пустинно село, което претърпя ужасна трагедия от ръцете на Ордена на Древните, които работят в сянка и както вече видяхме да имат райска ябълка и те започват да добиват представа как работи. Технически, това е наистина преди тамплиерите и асасините да бъдат установени във вселената, както и заглавието намеква, така че става дума повече за Байек и неговата свирепа съпруга Ая, чиито мотиви не надхвърлят отмъщението, докато преследват членове на Ордена. Това всъщност не е убедителна кауза за убийците, но след това отново Ецио изобретява заповедта и той също първоначално е бил мотивиран от отмъщение, така че това може просто да играе в постоянната ирония зад тях. Това обаче е един от малкото други недостатъци на историята. Играта започва с много накъсано и леко непоследователно начало, което всъщност не е изяснено чак по-късно в играта. Отне ми минута, за да разбера хронологията на събитията, което може да е доста отблъскващо за тези, които очакват по-ясно и последователно въведение в една история. Въпреки че е като почти всички вноски в смисъл, че има страхотни герои и много неща за правене, за да го компенсира значително. Не, сериозно. Има толкова много неща за правене, докато преминавате през карта, която е приблизително със същия размер, ако не и по-голяма от тази на картата на Карибите отЧерно знаме.
Това трябва да е една от най-впечатляващите и амбициозни карти, които някога съм виждал в игра иAssassin's Creedзаглавие, което използва пълноценно египетския пейзаж за още по-голям ефект в сравнение с дори каквоAssassin's Creed IIнаправи за италианската провинция илиЧерно знамес екзотична карибска обстановка. Има моменти, в които законно трябва да се чудите дали гледате снимка на действителна древноегипетска руина или област от играта като пирамидите в Гиза. Ето колко добре използва огромната мощност на конзолите от следващо поколение като PS4 и Xbox One в сравнение с повечето други игри, които работят на тези конзоли. След като играя само 14 часа от играта, очевидно има още много, което ми остава да изживея и дори когато съм в още няколко часа, сигурен съм, че никога няма да свърша докрай и няма да искам остави го.
Брутното количество неща, които играчът трябва да направиПроизходв началото ще се почувствате почти зашеметяващи, но както при всяка игра в стил RPG, винаги има някакво изплащане, което ви държи ангажирани и се оказва възнаграждаващи начинания. Можете да изследвате изоставени гробници, да завладеете крепости, като безшумно унищожите техните обитатели или с груба сила и унищожите цялата римска сила, която ги заема. Цели глутници животни могат да бъдат преследвани и използвани за ресурси, които могат да се използват за изработка или надграждане на оръжия и брони. Изоставените сгради могат да бъдат разграбени за каквито и ценности да имат като драхми или броня от по-високо ниво. Мистериозните гатанки съществуват, за да бъдат разрешени, като използвате само вашите с цялата огромна пустинна среда. Отмъщаване на други играчи, чиито тела могат да бъдат намерени да лежат наоколо, защото не са успели да убият врагове на тежко ниво. Завършване на ежедневни куестове за по-добра екипировка и козметика. Това е безкраен свят и дори микротранзакциите като Helix Credits не могат да намалят изживяването, както би било с повечето други AAA заглавия. Няма да имате нужда от тях, освен ако не искате допълнително облекло или монтиране на еднорог (Не, сериозно. Има еднорог, който можете да купите в играта), за да се покажете. Има и допълнителен бонус, който директорът на играта Ашраф Исмаил каза, че ще има много събития в играта, където можете да спечелите тези Helix Credits като компромис за играчите, прекарващи времето си в тези трудни събития. Това е игра с ол инклузив, със или без DLC и сезонен пропуск, което е точно това, което аз и много други търсим.
Що се отнася до техническите аспекти, той до голяма степен е твърд с дребни грешки, които не се случват твърде често. Има случайни странности с аудиото, при което може да не се синхронизира, някои текстури може да не се появяват, а анимациите на лицето са малко твърди в сравнение с предишни игри, които винаги са били почти безупречни, но съм сигурен, че това са просто обикновени проблеми от първия ден почти всяка игра има опит и очевидно ще бъде коригирана от Ubisoft през следващите седмици, когато бъде закърпена. Ubisoft е имал достатъчно време да се поучи от грешките на предишни записи катоЕдинствокойто беше пълен с множество грешки и проблеми и отчита потенциални проблеми, които могат да възникнат през този период от време. Те със сигурност ще го поправят по-бързо, отколкото с други игри, които имаха малко технически подобрения, за които да говорим.Най-голямото техническо подобрение във франчайза, което всички са гледали, е битката, която, както казах по-рано, е нещо, което черпи вдъхновение от подобниThe Witcher 3иDark Souls 2. Това е система, която изисква действителна стратегия, а не просто същото повтарящо се натискане на бутони, което франчайзът поддържаше от години и наистина принуди играчите да се опитат най-добре да подобрят своите тактики за стелт. Ето защо понякога стелтът може да е по-добър подход, ако се сблъсквате с враг от по-високо ниво или се сблъсквате с множество врагове наведнъж и искате да си спестите неприятностите да умрете, защото просто има твърде много врагове, които да ви вземат, но това е повече зависи от играча, отколкото някога е бил. Ако успеете да нанесете удар върху врага си, той няма да си падне по същата тактика, която сте използвали преди, така че това определено прави интересното предизвикателство да накарате играч да промени своя план за игра и да го държи на пръсти. Особено ако не успеят да нанесат удар, който създава отвор, който врагът им, разбира се, ще използва и ще нанесе големи количества щети. Това, честно казано, търся в дадена игра, когато започна да обмислям да я купя или да я играя. Искам да се чувствам като забавно, но трудно предизвикателство и искам да идва от разработчиците, което битката определено идва по този начин. Не искам да е просто игра. Искам да е пълноценно изживяване!
ОКОНЧАТЕЛНА ПРИСЪДА: 9/10
Произходът на Assassin's Creedе до голяма степен плавно връщане към формата с малки недостатъци, които наистина нямат голямо влияние върху цялостното изживяване и потапяне, където геймплеят е най-добър. Това е запис, който носи емоционална и сърдечна история, която удря близо до дома. Ако търсите игра, която ще ви занимава изключително дълго време и може би е силен претендент за Игра на годината, тогава не търсете повече.Assassin's Creedсе завръща в стил и в действие!