Главният оперативен директор на IGGYMOB Кей Ким обсъжда съживяването на 20-годишен франчайз с Gungrave G.O.R.E (ЕКСКЛУЗИВНО)
IGGYMOB пуснат Gungrave G.O.R.E през ноември тази година. Прегледах играта за FandomWire и обичаше цялата му прекомерна, смъртоносна, готическа слава. Приблизително по същото време, когато играта беше пусната, главният оперативен директор на IGGYMOB Кей Ким седна с мен, за да поговорим за това как процесът на възкресяване на двадесетгодишен франчайз с Gungrave G.O.R.E :
Интервю с директора на Gungrave G.O.R.E; Кей Ким
Хей Ким-сан! Преди всичко бих искал да ви благодаря за отделеното време да говоря
с FandomWire. В случай, че хората, които четат, не са наясно с вашите таланти, бихте ли
започнете, като ни разкажете малко за себе си и вашите кариера?
„Хей FandomWire! Аз съм Кей. Преди да работя за Iggymob, работих за Sega Games и
изминаха 10 години, откакто се присъединих към Iggymob. Работя като генерален директор на
Gungrave G.O.R.E, както и други нови проекти.”
Преди да се потопим в Gungrave , бих искал да знам как изглежда фонът ви за игри
като. И двамата винаги ли сте били фенове на средата за игри и ако да, кои сте
някои от любимите ви игри за всички времена?
„Nintendo Famicom беше първото ми конзолно устройство. След това притежавах Super
Famicom, Megadrive, Saturn, Playstation, Dreamcast и много други и играни много
игри. Една игра, която никога няма да забравя, е Metal Gear Solid. Все още не мога да забравя емблематичното
момент, когато видях Psycho Mantis да се появява на екрана. Спомням си, че го изпратих
тръпки по гръбнака ми. Освен това Tenchu, поредицата Oni Mousha и Devil May Cry
бяха и някои от най-любимите ми игри. Разбира се, Gungrave също беше един от тях.
Gungrave G.O.R.E отдавна идва. Можете ли да ни кажете защо е така
мина толкова време от пускането на последната игра Gungrave?
„Определено мина много време. Тогава пазарът наистина беше доминиран от
мобилни игри. Беше супер трудно да се намери инвестиция за конзолни игри. Ние също
обсъдиха избора на дизайн на играта. Може да не повярвате, но Gungrave G.O.R.E
първоначално е проектиран като половин отворен свят. По-късно разбрахме, че това не подхожда
естеството на франчайза.'
Прочетете също: Култова глава 1 Режисьорът Джейсън Смит обсъжда натиска от работата като соло разработчик на игри и други (ЕКСКЛУЗИВНО)
Gungrave G.O.R.E е описан както като рестартиране на поредицата, така и като a
продължение на Gungrave: Предозиране . Ако това наистина е едновременно продължение и меко рестартиране на
франчайз, как планирате да успокоите феновете на оригиналните заглавия за PS2, докато
едновременно въвеждане Gungrave на ново поколение?
'Това е правилното. Да направиш играта така, че оригиналните фенове да я харесат е едно важно нещо, но
също така предоставя цял набор от надстройки като стилни нови визуализации и геймплей
функции е важно за новите екшън геймъри. Наистина пожелавам на геймърите, които играят на конзоли
можете удобно да играете играта и да се наслаждавате на лошите системи за меле атака в
Gungrave G.O.R.E.“
Прочетете също: Gungrave: GORE Преглед – Кървава, готическа мощна фантазия (PS5)
Тъй като това не е първото представяне на Gungrave към света на игрите, е там
всичко, което екипът може да научи от по-старите Gungrave заглавия, издадени през 2000-те?
„Определено погледнахме към миналото за вдъхновение. Смятахме, че е важно да включим
емблематични елементи от франчайза, за да придадат на Gungrave G.O.R.E познато усещане. Ти ще
забележете това със системата за неограничени боеприпаси в играта. Уникалността обаче е
също задължително. Има много нови елементи и способности, които ще ви позволят да унищожите своя
врагове и се вълнуваме геймърите да се намесят и да ги открият.“
Имате ли любими моменти от развиването Gungrave G.O.R.E , или който и да е
конкретна точка, за която си спомняте с умиление?
„Пътят към пускането на една игра на пазара е дълъг. Имаше много препятствия и
трудности. Един от най-хубавите ми спомени беше първата ми среща с Nightow-san.
Тъй като това беше първата ни среща, бях много нервен, но в същото време беше като
среща с рок звезда.
Можете ли да ни кажете нещо за новите герои, които ще се присъединят към актьорския състав Gungrave
ЧЕ ?
„Бих искал да говоря за Quartz, нов герой в Gungrave G.O.R.E, който е весел, сладък
все пак донякъде арогантен. Но не се заблуждавайте. Тя е опитен майстор на бойните изкуства и ще помогне
Грейв по пътя си с луд набор от бойни способности. О, това също бих искал да спомена
Ганпо, шефът на Raven Clan, не е клонинг на Майк Тайсън.
Саундтрака в оригинал Gungrave игрите бяха интензивни и запомнящи се. Мога
очакваме ли подобно аудио изживяване този път?
„Имахори-сан беше музикантът за предишните версии. В този беше Шибата Тецуя
зареждане. Shiabata-san е известен със създаването на страхотна интензивна музика за екшън игри. Той
дълбоко разбира ритъма на екшън игрите, така че музиката ще бъде чудесно допълнение
когато се окажете, че си пробивате път през тълпите!“
Прочетете също: Зъл Запад Преглед – Стил И Същност (PS5)
Други запомнящи се елементи от оригинала Gungrave заглавията бяха неговата уникална визуализация
стил и бомбастичен естетичен дизайн. Как се превеждат тези елементи в игра
освобождаване в модерната епоха?
„Оригиналните дизайни на герои са илюстрирани главно от Nightow-san. Нови герои бяха
проектиран с Ikumi Nakmura. Чувството й за изкуство, което показа в Bayonetta наистина
процъфтяваше и беше готино. Експлозивният геймплей все още е тук в Gungrave G.O.R.E
определено вижте повече от това.“
Като се има предвид какво сте научили от разработването Gungrave G.O.R.E , има ли нещо
по-специално, което ще имате предвид, когато създавате следващия Gungrave заглавие, или
какво друго предстои от Iggymob?
„Имаме два нови проекта в допълнение към Gungrave G.O.R.E. Ние се стремим да имаме
разнообразие в следващите ни проекти. Наличието на разнообразие в тази индустрия е много важно. Недей
мислите, че геймърите ще скучаят, ако всички правят един и същи тип игра
защото са в тенденция? Gungrave G.O.R.E се завърнаха след 18 години. Ако са твърде много
нещата бяха променени, това би отчуждило феновете, така че научихме важността на
наследяване на основната система на Gungrave и добавяне на нови допълнения към системата.“
Това ново заглавие се публикува от PLAION. Какво е подтикнало
партньорство с тях?
„Те са здраво стъпили на земята и бяха също толкова развълнувани от проекта, колкото и ние.“
Какви са вашите надежди Gungrave G.O.R.E и за целия франчайз
напред?
„Не вярваме, че Gungrave G.O.R.E ще бъде последната игра от франчайза. Това е
началото на нова сага. За да продължим напред с Gungrave G.O.R.E, имаме нужда
феновете да обичат играта. Ще продължим да актуализираме заглавието и активно да общуваме с
фенове по пътя.”
И накрая, можете ли да ни кажете нещо за следващия проект, върху който работите
Iggymob?
„В момента работим върху три игри. Информацията ще бъде разкрита скоро, така че останете
настроен за новините. Но засега голям фокус ще бъде актуализирането на Gungrave G.O.R.E до
най-доброто от нашите способности да предоставим на феновете великолепно изживяване.”
Iggymob са създали любовно писмо до класически превъзходен екшън Gungrave G.O.R.E. Играта ще накара много геймъри да изпитват носталгия към по-простите дни на прекомерно действие от трето лице. Благодаря отново на Ким-сан, че отдели време да разговаря с нас и не забравяйте да следите FandomWire за още предстоящо съдържание като това.
Следвайте ни за повече развлечения Facebook , Twitter , Instagram , и YouTube .