Хидетака Миязаки има 3 съвета за нови играчи, които все още важат, ако римейк на Bloodborne някога достигне PS5, PC
Soulslike заглавия са трудни за овладяване от геймърите; те прекарват часове в смилане през тях, за да достигнат точка, в която могат да победят препятствията, които тези игри им поставят. Игри като Огнен пръстен и Кръвороден показаха, че въпреки че тези игри са трудни, те са еднакво забавни за игра, както и честни. От друга страна, Брадва показа на феновете, че FromSoftware дори има умение да разработва строго базирани на умения игри.
Препоръчано видео
Но едно нещо е сигурно: когато става въпрос за създаване на предизвикателни изживявания, няма съвпадение на FromSoftware. Това също не е изненада; те разработват такива игри от 2009 г. и все още не са се провалили в създаването на увлекателно изживяване за своите фенове. Но човек не може да не се запита: какво би предложил режисьорът на сериала Хидетака Миязаки, когато става въпрос за преодоляване на тези трудности?
Огнен пръстен и Кръвороден режисьорът Хидетака Миязаки даде на феновете някои полезни съвети как да победят тези игри!
Кръвороден е една от най-популярните подобни на душа игри, правени някога. От друга страна, Огнен пръстен е най-добре изглеждащата игра, създавана някога от FromSoftware. Въпреки че тези игри имат много предимства, все още има много разлики между тях.
ПРЕДЛОЖЕН
Trippy Bloodborne Theory е най-логичното обяснение за любовните чудовища на Elden Ring
И все пак някои фенове заявиха, че тези игри са всъщност свързани по някакъв начин. От друга страна, някой някога го предложи Тъмни души 3 и Кръвороден също са свързани. В един перфектен свят всичко това би означавало, че всяка подобна на душа игра, която FromSoftware е разработила през годините, е свързана по някакъв начин.
Тези връзки никога не са били официално направени от разработчиците. Режисьорът Хидетака Миязаки е дал толкова много интервюта относно всички тези игри, че никога дори не е намекнал за съществуването на такова нещо. Може да има куп причини за това; те може просто да се опитват да запазят тези неща в тайна или може би изобщо няма връзка.
Реклама
Тези дискусии засега ще бъдат оставени на онези, които обичат да се ровят в тези игри за нови подробности за историята и други подобни. Нека се съсредоточим върху това как Хидетака Миядзаки спомена в интервю, че не се тревожи ни най-малко за Bloodborne’s наследство, стига феновете му да се забавляват с него.
Но извивката дойде, когато го попитаха дали може сам да победи игрите и какви съвети би дал на феновете си оцелее в света на Кръвороден. Отговорът му беше доста невероятен; той даде тройки, които напълно имаха смисъл.
- не се отказвай Пречките могат да бъдат преодолени чрез стратегия и учене. Онлайн елементите също ще бъдат от голяма помощ.
- Не се давете в лов и кръв. Използването на остроумие в разгара на битката ще бъде вашият ключ към победата.
- О, да, моля, внимавайте с кошмара, който е този тъмен и мрачен свят!
Тези съвети обобщават усещането за Кръвороден доста добре. Съвсем ясно е, че разработчикът е направил промяна в геймплея от Тъмни души да се Кръвороден . Феновете трябва да помнят как Кръвороден е много по-офанзивен в сравнение с дефанзивния геймплей на Тъмни души серия.
ПРЕДЛОЖЕН
Хидетака Миязаки: Една от „основните точки за продажба“ на Bloodborne го прави по-добър от Dark Souls в 1 област
РекламаНо да бъдеш обидчив не означава, че трябва да бъдеш агресивен и да ставаш алчен с ударите си. Тази алчност може да бъде причината за нечие поражение.
Огнен пръстен е перфектната комбинация от двата стила на игра
Кръвороден като бърза и нападателна игра и Тъмни души като са по-отбранителни с щитове и техните комплекти тежки брони, правят тези игри да се открояват в своите различни ъгли.
ПРЕДЛОЖЕНИзненадващ победител, но Elden Ring, Bloodborne и други Soulslikes лесно пропускат най-трудните игри на всички времена
Но FromSoftware свърши невероятна работа за комбинирането на тези две заглавия Огнен пръстен . Тази игра позволява на феновете и на двата стила на игра да процъфтяват и да играят както искат. Надяваме се, че ще продължат този подход и с бъдещите си игри, давайки на феновете на всички видове игри еднаква възможност да блеснат.
Моля, активирайте JavaScript, за да видите коментари, предоставени от Disqus.