Хидетака Миязаки: Една от основните точки за продажба на Bloodborne го прави по-добър от Dark Souls в 1 област
Режисьорът Хидетака Миязаки разкрива елемента, който накара Bloodborne да се открои от поредицата Dark Souls.
РЕЗЮМЕ
- FromSoftware стана име на домакинство с тяхната поредица от игри Dark Souls.
- В крайна сметка те разработиха игра, наречена Bloodborne, която беше глътка свеж въздух за техните фенове.
- Според неговия режисьор Хидетака Миязаки основната му продажна точка не е различната обстановка, а нещо друго.
Понякога, когато разработчикът започне да вижда познат модел във всичките си игри, той решава да промени начина си. Те преминават от игри с отворен свят към по-линейни неща или от хорър към екшън. Но FromSoftware беше малко по-различен. Преди години, когато Japan Studio се обърна към тях с предложение за съвместна разработка на Project Beast, те промениха всичко останало, но запазиха модела същия. В крайна сметка,Кръвороденстартира с изключително положителни отзиви изключително за PlayStation 4.
Реклама
Успехът му не беше много изненадващ, въпреки че играта изглеждаше доста обещаващо от самото начало. Стана толкова успешен, че много фенове на FromSoftware го наричат любимото си заглавие, подобно на душа, и до днес. Дори нейният директор се гордее с няколко неща в тази игра.
Хидетака Миязаки знае точно какво е направилКръвородентакъв успех
Кадър отКръвороденпоказва лейди Мария
За феновете наТъмни душисерия иDemon Souls, Bloodborneнаистина беше много различна игра. И дветеТъмни душииДемонични душибяха поставени в тъмен фентъзи свят, пълен с крале и кралици, дракони и магически мечове, които да обикалят.
От друга страна,Кръвороденсе развива във викториански град, който дава някои намеци за европейски град от индустриалната ера. Ако тези неща не бяха достатъчни, те решиха да дадат на тази игра много елементи, подобни на ужасите. Играчите можеха да чуят плач на жени и деца в Yharnam; враговете издаваха много ужасяващи звуци; и още много.
Но ако трябва да попитаме директора на играта Хидетака Миязаки, той казва, че тази игра се откроява благодарение на своята бойна механика. Преди това вТъмни душииДемонични души,битката стана донякъде отбранителна. Играчите използваха щитове, оборудваха броня с тежка уравновесеност и създадоха танк от героите си. И накрая, когато са в битка, те просто ще атакуват и ще се скрият зад щита си.
ДокатоKnight Artorias DLCги принуди да променят подхода си, въпреки това стратегията за танковете все още работи. Следователно може да се каже, чеТъмни душистана доста лесно за някои играчи в даден момент.
Реклама
Наистина не мисля, че тази игра трябва да се сравнява сТъмни души.Имайки предвид всичко това обаче, един от основните предимства на тази игра определено е битката.
Но вКръвороденбитка, всичко е да бъдеш обиден. Ударете героя си, избягвайте, удряйте отново, зашеметете ги, след това направете висцерална атака и след това избягвайте. Тази верига се променя от враг на враг, но битката остава бързаКръвороден, много по-бързо и много по-обидно от това вТъмни душиигри.
Логично е, че тази игра стана такъв успех; това без съмнение беше забележително постижение както за FromSoftware, така и за Japan Studio. В крайна сметка Japan Studio беше затворено от Sony; следователно тази игра винаги ще бъде запомнена като една от най-добрите игри, върху които студиото някога е работило.
Кадър отКръвороден
FromSoftware, от друга страна, реши да продължи напред и да разработи куп други игри;Dark Souls 3, Axe,и накраяОгнен пръстен.Това беше първата им игра с отворен свят и стана най-бързо продаваната игра за тях.
В днешно време FromSoftware и Хидетака Миязаки работят усилено върху огромно DLC, нареченоShadow of the Erdtree за Elden Ring.Това DLC трябва да стартира на 20 юни 2024 г. и те го наричат най-голямото си разширение досега.
Какво ще кажете за продължение наКръвороден?
Кадър от Bloodborne
ДокатоКръвороденбеше достатъчно успешна, за да бъде запомняща се игра, Sony и FromSoftware дори не са помислили да пуснат продължение за нея. От време на време се носят слухове, но все още нищо не е потвърдено.
Що се отнася до това, трябва да се помни, че е публикувано от Sony. Следователно от тях зависи да решат дали ще бъде направено продължение. Да видим дали някога ще вземат това решение или не.
Реклама