Как The Last of Us разби проклятието на видеоигрите (ВИДЕО)
В това FandomWire Видео есе, ние изследваме как Последния от нас разби проклятието на видеоигрите.
Вижте видеоклипа по-долу:
Абонирай се и натиснете звънеца за известяване, за да не пропуснете никога видеоклип!
Последният от нас е страхотен
HBO Последния от нас беше едно от най-дългоочакваните предавания за 2023 г., но много фенове се чудеха дали създателите на сериала ще го направят правилно. Би се Последния от нас да бъде шоуто, което да разчупи „проклятието за адаптиране на видеоигри“? За да отговорим на този въпрос, първо трябва да проучим какво прави адаптациите на видеоигрите „прокълнати“ на първо място.
В исторически план много малко адаптации на видеоигри са го направили правилно. В момента най-високо оцененият филм за видеоигри на Rotten Tomatoes е Върколаци отвътре , инди whodunnit, вдъхновен от мултиплейър VR играта на Ubisoft, достига 86%. Само пет филма за видеоигри имат нов рейтинг на Rotten Tomatoes.
Телевизионните предавания са малко по-различна история. Благодарение на анимационни сериали, като Castlevania и Arcane: League of Legends които са склонни да бъдат добре приети от фенове и критици, има повече „добри“ адаптации на видеоигри в сериен формат. Дори Нетфликс Екшън шоуто The Witcher на живо се представи значително по-добре от повечето филми за видеоигри.
Това обаче повдига въпроса… какво прави адаптациите на видеоигри толкова трудни? Мнозина ще ви кажат, че е така, защото двете медии са напълно различни. Във видео игра вие играете активна роля в историята, докато във филма седите и гледате пасивно как се развива историята. Други ще кажат, че много режисьори имат проблеми с идентифицирането на качествата, които са направили видеоиграта специална на първо място.
Един от най-големите проблеми при адаптирането на видеоигри във филми или телевизионни предавания е, че част от съдържанието неизбежно ще трябва да бъде изрязано по време на адаптацията. В случай че Последния от нас , завършването на видеоиграта обикновено отнема около 15 часа — дори повече, ако я изиграете до 100% завършеност, като намерите всички колекционерски предмети и слушате всички шеги на Ели — а сериалът е само девет епизода по около час всеки.
За създателите на сериали като този на HBO Последния от нас , предизвикателството е намирането на баланс между вярното адаптиране на игрите, като същевременно са достатъчно уникални, за да се чувстват освежаващи и забавни за тези, които са играли игрите. И с такава отдадена фенбаза, играчите на Последния от нас познават тази история и света изключително добре. Ако адаптацията го обърка, безспорно ще има милиони разстроени хора.
Последния от нас е една от най-аплодираните видео игри на века, спечелила няколко награди и продадена в милиони копия. Създателят на поредицата Крейг Мейзин работи със създателя на играта, Нийл Друкман от Naughty Dog, за да гарантира, че шоуто ще улови „същността на игрите“.
Основният аспект на поредицата, който наистина я отличава, е нейното изграждане на свят. Подобно на игрите, телевизионното шоу се развива в пост-апокалиптична Америка. Този свят обаче трябваше да се разграничи от тези на други популярни зомби телевизионни предавания като Живите мъртви . HBO хвърли милиони долари в това шоу, за да гарантира, че този аспект е абсолютно перфектен, като според съобщенията бюджетът е дори по-голям от предишната дойна крава на HBO, Игра на тронове .
Светът на Последния от нас се чувства толкова жив, от различните фракции оцелели до пустите пейзажи на някога оживените градски пейзажи на Америка. Огромният бюджет позволи на създателите на сериала да направят всичко възможно с дизайна на продукцията и визуалните ефекти, за да гарантират, че зрителите се чувстват изцяло пренесени в света на видеоигрите.
Разбира се, Mazin и Druckmann не искаха да разочароват феновете, като представят шоу, което се чувстваше общо взето, но публиката има някои очаквания от зомби шоутата, които трябваше да бъдат изпълнени. Последния от нас игрите са уникални, защото са неортодоксална смесица от хорър, уестърн и драма. Шоуто не се опира толкова силно на аспектите на ужасите, но е още по-приятно за него.
Една голяма разлика между игрите и шоуто е, че времевата линия се променя. Игрите стартираха в тогавашната настояща 2013 г., преди да скочат в бъдещето на 2033 г. Шоуто започва в миналото през 2003 г., преди да стигне до алтернативна настояща 2023 г. Въпреки че това може да изглежда като незначителна промяна, тя представлява, че Mazin и Druckmann искаше да подчертае основателността на поредицата, вместо да я накара да се чувства футуристична.
Въпреки това поредицата повдига някои сцени директно от видеоигрите. Последния от нас винаги е бил хвален за великолепните си визуализации и те дадоха на сериала перфектен шаблон за работа. Много кътсцени са пресъздадени кадър за кадър в действие на живо, което ще бъде удоволствие за феновете. Фактът, че изображенията могат да бъдат директно адаптирани към кинематографичната среда и да бъдат също толкова вълнуващи, също показва колко ефективни са игрите за създаване на напрежение.
Най-голямата разлика между видеоиграта и телевизията е, че телевизията не е интерактивна. Битката се превръща в екшън сцени и те трябва да се правят по съвсем различен начин или няма да работят. Като такива, създателите на шоуто имаха предизвикателството да заснемат действие, което да напомня на геймплея, като същевременно се чувства вълнуващо, въпреки че зрителят не е пряко ангажиран.
Във видеоигрите повтарящите се битки все още могат да бъдат забавни - но в адаптациите може да се почувствате тромаво да гледате екшън последователности с подобни снимки отново и отново. Това е мястото, където HBO Последния от нас отрязва много мъх. Шоуто не се фокусира много върху битката между нашите герои и оцелелите хора. Секции като бягството на Джоел и Ели от карантинната зона или тяхното посещение в Университета на Колорадо са значително по-кратки в поредицата, отколкото в игрите.
Mazin и Druckmann широко разбраха, че основната причина, поради която зрителите ще гледат това шоу, е ужасът със зомбита, и като такива те се гмуркат в света на заразените. Разбира се, трябваше да се внимава, за да се гарантира, че съществата не се чувстват като обикновени зомбита и изпълнението на различните типове заразени в шоуто беше перфектно.
По време на шоуто виждаме трите основни типа заразени: бягащи, кликащи и надуващи се. Въпреки че Runners доста приличат на вида зомбита, които бихме видели в нещо подобно Живите мъртви , дизайнът на създанието е разширен в шоуто, за да ги разграничи. И, разбира се, Clickers са също толкова заплашителни тук, колкото бяха и в игрите. Шоуто не направи много с Stalkers в играта - вероятно защото нямаше лесен начин да се изобразят те на екрана, без да се прибягва до измамни страхове.
Другото нещо, което това шоу прави, за да го превърне в една от най-добрите адаптации на видеоигри, е да използвате тази възможност, за да изследвате повече от предисториите на героите. Всеки, който е играл игрите, се влюбва в Джоел и Ели, но дълбочината на връзката на играча с героите зависи значително от техния стил на игра. Играч, който отдели време да изтърси и намери всяка буква или да изслуша всяка една от шегите на Ели, вероятно щеше да има много по-лично преживяване.
Тези аспекти на историята обаче са вплетени директно в шоуто. Вместо да бъдат незадължителен елемент, с който играчите трябва да изберат да взаимодействат, тези части от диалог се превръщат в действителни сюжетни точки. В резултат на това шоуто успява да избегне един от недостатъците на много адаптации на видеоигри: прекаленото разчитане на добра воля от поредицата за създаване на връзка.
Динамиката между Джоел и Ели беше емоционалната същност на играта и Мазин и Друкман свършиха изключителна работа, за да я пренесат на екрана. Това е връзка, която се развива по време на играта и шоуто върши изключителна работа, като показва този емоционален растеж. Като се има предвид това, голяма част от успеха на шоуто зависи от химията между актьорите.
Педро Паскал може и да не е бил първият избор за ролята на Джоел - предполага се, че Матю Макконъхи и Махершала Али са отказали ролята - но след като видяхме шоуто, е трудно да си представим някой друг да въплъщава героя толкова перфектно, колкото той. Точно както той прави в Мандалорецът , Паскал носи мистериозна, но очарователна роля на героя. И в последните няколко епизода, където той може да покаже чувствителната си страна, той го избива.
Освен това, тъй като отне толкова много време на шоуто, за да стигне до екрана, няколко от ранните избори за кастинга на Ели остаряха от ролята до момента, в който шоуто влезе в продукцията. Въпреки това, актрисата, която в крайна сметка играе героя - Бела Рамзи - върши изключителна работа. Тя успява да бъде груба и сквернословна, като същевременно е напълно симпатична, точно дихотомията на героя в игрите.
Въпреки това, някои герои са значително променени в поредицата. Например, любимият герой на феновете Бил, невероятен съюзник на Джоел и Ели в играта, тук получава много по-дълбока и по-емоционална история. Голяма част от сюжета на Бил е извлечен от писмата, които могат да бъдат събрани в играта, и събития, които са споменати, но не са показани директно. Все пак Ник Оферман внесе много емоция в ролята, така че работи въпреки различията си.
В по-голямата си част, феновете на игрите трябва да са доволни от свободите, взети при адаптирането на тази игра към екрана. Шоуто перфектно улавя същността на разказването на истории, което го направи толкова обичано на първо място, като същевременно коригира нещата, които не се превръщат добре в пасивни форми на забавление.
Има и много великденски яйца, вплетени в тях, които феновете ще разберат, без да се чувстват прекалено завладяващи. Следете за някои комедийни облекчаващи моменти, произтичащи от книгата с вицове на Ели. Някои играчи, които са били свръхфокусирани върху основната сюжетна линия на играта, може да са пропуснали тези части, но те са освежаващ източник на краткост в шоуто.
Седмица след седмица феновете на играта и новодошлите се включват Последния от нас за да гледате приключението на Джоел и Ели през пост-апокалиптична Америка. Надяваме се, че ще можем да видим тези приключения да продължат в друг сезон, адаптиран Последният от нас, част II .
Какво мислиш? Е HBO Последния от нас най-добрата адаптация на видео игра? Кажете ни в коментарите по-долу и не забравяйте да харесате и да се абонирате!
Следвайте ни за повече развлечения Facebook , Twitter , Instagram , и YouTube .
Забележка: Ако закупите независим продукт, представен на нашия сайт(ове), може да спечелим малка комисионна от търговеца. Благодарим ви за вашата подкрепа.