„Като дизайнер мога да ви кажа, че това не е страхотна идея“: Разработчиците на Helldivers 2 не могат и няма да слушат всяка идея, която ви хрумне
Helldivers 2 беше неочакван успех за разработчика Arrowhead Game Studios и Sony Interactive Entertainment. Обхватът на играта в PlayStation 5 и PC надмина очакванията до точката, в която трябваше да увеличат капацитета за пристигащи helldivers и да стабилизират системата за опашка на играта. Докато ядрото на играта е забавление и позволява на играчите да се чувстват непобедими, то обаче изоставя балансираното игрово изживяване.
Разработчикът на Helldivers 2 има основателна причина да нервира оръжия
Разработчиците заеха позиция против оплаквания на играчи относно nerfs на оръжие и предложения за подобряване на конкретни елементи. Въпреки че те ще премахнат забавлението от играта, важно е да запомните, че трябва да има борба, когато участвате в битка, да бъдеш непобедим не е предизвикателство, да не говорим за забавление. Разработчиците в Arrowhead Game Studios не искат играта им да бъде превърната в детска площадка за тези, които се страхуват да използват по-слаби елементи.
Реклама
Когато проектирате и изграждате игра, която се фокусира върху тежка игра с оръжие и разрушение, балансирането е нещо, което не трябва да се отхвърля незабавно. Всяко оръжие трябва да функционира на определено ниво, което да балансира игралното поле и планираше се да бъде по-слаб от очакваното . Вместо да молите за подобрение на оборудването, Helldivers 2 принуждава играчите да се подобряват чрез другите.
ПРЕДЛОЖЕН
Helldivers 2 на Xbox ще вземе чудо, а PlayStation ще има цялата сила
Играта насърчава играчите да работят заедно като единица и да не се бият срещу враждебни бойци като вълк единак. Работата в екип е от съществено значение за игра като тази и целта е да се почувствате слаби и разделени, но неудържима сила, когато играчите са обединени.
Единството е първата стъпка към демокрацията
Най-силният човек е най-силен сам е лицемерен цитат, който насърчава изолацията и правенето на всичко сам, което може да звучи страхотно и героично на хартия, но е още по-добре да работиш заедно с колегите си гмуркачи и да спечелиш войната заедно. Най-силният актив е да знаеш кога да помогнеш и кога да го поискаш, споделяйки тежестта с някой друг, който върви по същото пътуване.
ПРЕДЛОЖЕН
„винаги ще бъде безплатно“: Главният изпълнителен директор на Helldivers 2 Йохан Пилестед обещава постоянни актуализации на врагове, оръжия, биоми и други, които привидно противоречат на мантрата за услуга на живо
РекламаИнициативата за нервиране на мощни оръжия за по-добро усъвършенстване на комуникационните умения беше безпрецедентен ход и добър. Той също така насърчава среда без токсични вещества, където играчите могат да се научат да се доверяват един на друг и да споделят всички добри и лоши моменти, компенсирайки отслабената екипировка чрез спечелване на нови приятели и спомени.
Задоволяването на нуждите на много ще повлияе значително на предвидената визия за играта, Helldivers 2 беше всичко, което един фен на този жанр може да бъде, но не може да им даде всичко, което искат. Това би блокирало творческите решения на разработчиците и би противодействало на това, което искат да споделят.
Те са капитаните на кораба и въпреки че винаги е добро качество да слушате, също така е важно да стоите твърдо и да показвате устойчивост и почтеност. Игри като Helldivers 2 може да бъде забавно, ако играчите могат да се съберат и да се бият заедно с други играчи за по-удовлетворяващо и балансирано изживяване. Против ли сте нърфинг оръжия? Споделете мислите си по-долу!
Моля, активирайте JavaScript, за да видите коментари, предоставени от Disqus.