Кошмарните подземия в Diablo IV правят най-трудните гриндове сега много по-лесни
Франчайзът Diablo е един от най-големите RPG франчайзи на всички времена. Най-новото влизане, Diablo IV, е едно от най-големите издания както за годината, така и в историята на Blizzard Entertainment! Това дългоочаквано продължение най-накрая излезе по-рано този месец и играчите не губиха време да започнат дългия процес на усъвършенстване на нивата на своите герои и оборудване на най-доброто налично оборудване.
Въпреки че играта се приема добре и броят на играчите непрекъснато нараства, много нови и настоящи играчи са съгласни, че процесът на грайндване в играта е нежелана характеристика. Грайндването в RPG никога не е забавно нещо. Прекарването на часове наведнъж само за достигане на определено ниво, победа над определен бос или получаване на определен предмет може да бъде изтощително за играчите. Някои играчи може дори да спрат да играят поради тази причина. За щастие на играчите на Diablo този проблем може да е решен.
Diablo IV вече не е GRIND за преминаване
Най-новата корекция на Diablo IV решава проблемите за XP. Blizzard подобри XP, който печелите от завършването на Nightmare Dungeons. След като завършите основната кампания и изчистите първото подземие на Capstone на ниво 50, можете да влезете в Световно ниво 3, известно още като Nightmare Difficulty. Враговете ще изпускат Nightmare Sigils, предмет, който работи като еднодневен пропуск за конкретни Nightmare Dungeons.
Nightmare Sigils ви позволяват да се телепортирате в това конкретно подземие по всяко време. Кошмарните подземия съдържат врагове на високо ниво с уникални черти (повишена скорост на атака, хвърляне на хайвер отрова и т.н.) и достигането до края на тези подземия награждава играчите с легендарни и уникални предмети, както и с Glyph XP за вашата Paragon Board.
Тази корекция е увеличила значително количеството XP за завършване на кошмарните подземия и убиване на чудовищата в тях. Освен това, Blizzard коригира и проблема, който пречеше на играчите да получат XP от „стила на издържане“, след като изпълниха уникалната цел на подземието. Изпълнението на цели за Whispers of the Dead също дава повече XP. Всичко това премахва това, което мнозина може да смятат за най-голямата решетка на Diablo IV, достигайки от ниво 50 до ниво 100. Въпреки че има много играчи, които са стигнали до тази точка, за тези, които тепърва ще достигат това ниво сега не е нужно да полагате толкова много работа, за да стигнете до там.
Промяната на XP също ще окаже влияние върху сезоните на Diablo IV. Първият сезон ще бъде пуснат следващия месец и ще изисква играчите да създадат нов герой, но благодарение на подобрението в XP няма да е толкова трудно.
Свързани: Diablo IV Patch дава приоритет на ранните компилации на играта, до голяма степен игнорира любителите на края на играта
Diablo IV's Grind приключи!
С този последен пач Diablo IV реши проблем, който имат много ролеви игри. Това кара Diablo IV да се откроява от другите ролеви игри и може би ги поставя над всички останали. Това също помага на играта да се открои като цяло. Сама по себе си тя се превърна в най-бързо продаваната игра в историята на Blizzard Entertainment. Той продаде 666 милиона долара само за 5 дни след пускането му.
Това само ви казва колко много хората обичат тези игри и ще ги играят независимо от грайнда, но с този пач вие улеснихте дългогодишните играчи, но също и за новодошлите в Diablo и ролевите игри като цяло. Надяваме се, че това е нещо, което други ролеви игри могат да включат, в противен случай Diablo ще царува! Фен ли си на Diablo? Тази последна актуализация кара ли ви да обичате играта още повече? Уведомете ни в коментарите!
Следвайте ни за повече развлечения Facebook , Twitter , Instagram , и YouTube .