„Мисля, че е по-добре да продължа да давам пряк отговор“: Хидетака Миядзаки може да е творчески гений с Elden Ring, Dark Souls и Bloodborne, но той не успява в едно основно отношение
Огнен пръстен е заглавие, което предизвика много шум, когато излезе през 2022 г. Заглавието все още е популярно и се радва на много едновременни играчи през 2024 г., особено с първото голямо разширение на заглавието, Сянката на Ердтри Стартирането предстои през следващите седмици.
Реклама
Човекът зад заглавието и много други от FromSoftware, студиото, което постави началото на жанра Soulsborne, е Хидетака Миязаки. Индустрията е президент на студиото и режисьор на различни заглавия, известни с мъчително трудното си ниво на трудност. Но когато го попитаха колко добре го третират титлите му, Миязаки-сан даде интересен отговор.
Отговорът на Хидетака Миязаки от Elden Ring, когато го попитаха за способността му да остане жив в заглавие на Soulsborne
Преди Огнен пръстен , FromSoftware беше отговорен за Кръвороден , одобрената от критиката и комерсиално успешна ексклузивна игра за PS4. Подобно на много други заглавия на Soulsborne, последното, първото, е режисирано от самия Миязаки-сан.
Реклама ПРЕДЛОЖЕН
При неограничен бюджет има само 2 игри, които Хидетака Миязаки от Elden Ring би рестартирал, и нито една от тях не е неговата собствена
GamesRadar също го интервюира веднага след излизането на играта и интервюиращият го попита колко добър е в тях и колко често неговият герой в играта е изправен пред смъртта. На което той отговори:
Мисля, че е по-добре да продължа да давам прав отговор. Да кажа, че не съм най-великият в игрите, би било подценяване … Но въпреки това..мога да победя тази титла, макар и с много скърцане със зъби. Същото важи както за Demons Souls, така и за Dark Souls.
Струва си да се отбележи, че дори човекът, който режисира повечето от заглавията на Soulsborne и е работил по всички, не се справя с предизвикващите ярост заглавия. Това означава, че е невероятно типично и почти сигурно, че средният любител на Soulsborne се бори с трудността на заглавията.
ПРЕДЛОЖЕНТрите съвета на Hidetaka Miyazaki за Bloodborne от Elden Ring са невероятно полезни за Shadow of the Erdtree почти десет години по-късно
Легендарният Game Director също говори за невероятните и почти невероятни постижения, постигнати от няколко играчи на Soulsborne в заглавието. Това включва някои играчи, постигащи подвизи като завършване на заглавията без нанесени щети, без подобрения и т.н.
РекламаМиязаки-сан за геймърите, които се издигат напред със заглавия като Dark Souls и Bloodborne
Както беше посочено, когато интервюиращият попита Миязаки-сан за мислите му относно някои от най-невъобразимите подвизи, които играчите са постигнали с неговите титли, ето какво каза той:
Наистина, останах в страхопочитание. Предизвикателства, които никога не бихме могли да си представим, изплуваха великолепно, със също толкова славни умения и решителност, вложени в преодоляването им. Повечето от тези каскади се изпълняват от самите играчи и точно затова са толкова важни.
Това със сигурност говори за полярната противоположност на двете страни на геймърите, които се наслаждават на заглавията на Хидетака Миязаки. Едната страна се бори да завърши заглавията си без никакви допълнителни предупреждения. Останалите наистина побесняват в подхода си и умишлено си поставят невъобразимо трудни предизвикателства само за да ги победят.
Но едно е сигурно: независимо дали човек принадлежи към първата група хора или към втората, има различни начини и вкусове на забавление със заглавията на Soulsborne. Кое е най-предизвикателното заглавие на Soulsborne за вас? Кажете ни в секцията за коментари по-долу!
Реклама