Планирани 11 игри Assassin’s Creed – трябва ли Ubisoft да научи стойността на по-малкото е повече?
Според доклад от Kotaku, Assassin’s Creed IV: Черен флаг е настроен да получи римейк. Той е в много ранна фаза на разработка и вероятно е след години, но в комбинация с по-ранен доклад от Insider Gaming, това би означавало, че 11 Assassin’s Creed игрите в момента са в различни етапи на планиране и производство.
Прочетете също: Assassin’s Creed 4: Black Flag: Предстои ли римейк на огромната аплодирана игра?
Октомври ще видим пускането на Assassin’s Creed: Mirage в Багдад от 9-ти век, което позволява на играчите да преживеят ранните години на Басим, когото за първи път срещнахме като викинг Ейвор по време на събитията от AC: Валхала .
Пет други заглавия също бяха официално обявени, както и „ на Ubisoft Assassin’s Creed Infinity ” платформа, хъб, който ще свързва всички записи на основната серия след това Мираж . Първият от тези пет Assassin’s Creed игри е ' Nexus “, VR изживяване за Oculus Quest, разположено в три посетени преди това исторически периода.
След това имаме Кодово име Джейд , ексклузивен мобилен старт в Китай. И двете заглавия се очакват през 2023 г. След това има Кодово име Red, кодово име Hexe , и Кодово име Invictus.
червен е ролева игра с отворен свят, която се развива във феодална Япония. вещица се казва, че е чисто нов тип изживяване за феновете на франчайза, но Ubisoft не са разработили повече, въпреки че изображенията загатват, че мястото е европейските процеси на вещици. Invictus е онлайн PVP заглавие, което вероятно е възраждане на любимия на феновете режим, видян последно в Черно знаме.
Тези записи се очакват между 2024 и 2026 г.
Освен това Insider Gaming споменава още пет игри в етап на концептуален/прототип, всички с кодови имена:
- Мъглявина (един играч)
- Нападение (мултиплейър)
- Ехо (мултиплейър)
- Nexus 2 (VR)
- Черно знаме римейк (един играч)
Прочетете също: Ubisoft Forward: „Assassin’s Creed: Mirage“ получава разширен геймплей трейлър – Обратно към основите на Assassinating
Бъдещето на Assassin’s Creed Games изглежда натоварено
Така Assassin’s Creed феновете имат какво да очакват през следващите месеци и години. Но това повдига въпроса, в кой момент количеството жертва качеството? Виждали сме ефектите от годишните издания на много франчайзи, понякога до такава степен, че разработчиците и издателите преосмислят стратегията си и си дават почивка. Това дори се е случвало преди с Assassin’s Creed самите игри.
Поредицата видя поне една игра всяка година от 2009 до 2015 г. Много фенове започнаха да чувстват това, което може да се опише само като умора от франчайзинг. Рискува ли Ubisoft това да се случи отново? Със сигурност е възможно, но си струва да се отбележи, че предстоящите игри са много по-разнообразни от своите предшественици.
Докато Assassin’s Creed II до Syndicate следва почти същата лента с формули нови местоположения и герои, списъкът по-горе споменава широка смесица от жанрове: RPG, мултиплейър PVP и coop, VR и вероятно дори хорър, ако има спекулации вещица трябва да се вярва. Може ли това да попречи на серията да остарее? Или Ubisoft трябва да възприеме подхода по-малкото е повече и да се фокусира върху дълбочината, а не върху ширината?
Прочетете също: „Взе се твърде сериозно“: Майкъл Фасбендър знае, че е направил огромна грешка в „Assassin’s Creed“, която се провали много
Ексклузивно за PlayStation Призракът на Цушима от Sucker Punch Productions често се сравнява с Assassin’s Creed франчайз по отношение на цялостната му структура и геймплей, но сякаш е така Assassin’s Creed с нива на лакиране и детайлност, близки до тези на Rockstar. Rockstar, известен с Red Dead Redemption и GTA серия, по-специално има тенденция да пуска франчайз записи с много години разстояние. Изминаха почти 10 години от първоначалното издание на GTA V , въпреки че оттогава Rockstar го поддържа с много актуализации на онлайн съдържание и множество надстройки за поколенията.
Игрите на Rockstar са почти навсякъде възхвалявани като най-детайлните и обширни игри на пазара. Сравнете това с някое от последните Assassin’s Creed игри, които обикновено се забавят от ненужно раздуване, като са големи по отношение на действителния размер на картата, но се чувстват празни или повтарящи се. Какво бихте предпочели? Много потенциално по-плитки преживявания? Или си струва допълнителното чакане за нещо специално?
източници: Котаку / Вътрешни игри
Следвайте ни за повече развлечения Facebook , Twitter , Instagram , и YouTube.