Готов или не PC преглед
Готов или не, идвам... много, много бавно.
Препоръчано видео
Готов или нее тактически шутър от първо лице, при който играчите поемат контрола над SWAT екип, който е разположен да се справи с множество опасни ситуации. От пробиване на порутени метамфетаминови леговища до преследване на активни стрелци през болници и сгради на колежи, играта представя някои напрегнати сценарии и поставя на играчите задачи да спасят положението, като същевременно се придържат към строгите правила за участие, очертани преди всяка мисия.
Реклама
Играта е в ранен достъп в продължение на няколко години, водещи до това дългоочаквано издание. През това време той изгради специална база от фенове, които с нетърпение очакваха всяка актуализация, която доближава играта до сценарий от реалния свят. Изглежда, че разработчиците активно са се вслушвали в отзивите на общността и са направили множество промени вГотов или неопит въз основа на това.
Въпреки че всичко това е наистина похвално и окуражаващо, има един аспект, койтоГотов или неза съжаление не може напълно да заобиколи; тактическите стрелби са скучни.
РекламаГотов или неизлиза на 13 декември и е достъпен за компютър чрез Steam.
Игри като тази са най-трудните за преглед, тъй като винаги ме карат да се чувствам изключително противоречиво. Една добре направена игра не заслужава да бъде наказана само защото не съм оценил за какво се стреми. Като се има предвид това, мога да пиша само за моя личен опит с игра и моя опит сГотов или небеше дрямка-фест.
РекламаЗа малцината, не за многото
Жалко, защото тук има нещо, което съм сигурен, че много ще се насладят. Разработчиците изглеждат така, сякаш наистина се опитват да предоставят това, което феновете на жанра търсят, и аз оценявам това. След като прочетох за това заглавие във форумите в подготовка за моето ревю, изглежда, че VOID Interactive е доставил нещо, което очевидно е вярно за живота, като няколко мъже и жени от реалния живот казаха, че им е било трудно да се насладят на времето си с тази игра, тъй като е толкова вярно на ежедневния им опит.
Sniper Elite VR: Преглед на Winter Warrior – Удря целта си (Meta Quest 3)
Ако търсите бавно да отнемате животи в реалистична среда, докато съотборниците ви страдат от психологически проблеми като посттравматично стресово разстройство, след като са станали свидетели на стрелба в училище, тогава предполагам, че това може да се разглежда като звучно одобрение. Въпреки това, простете ми, че си помислих, че не е точно най-забавното нещо за преживяване.
Ако игрите харесватCall of Dutyигибелпрославят огнестрелните оръжия, карайки ги да се чувстват забавни и готини за използване,Готов или неправи обратното. Ако да застреляте въоръжен нападател във врата и след това да слушате предсмъртния му хъркане, докато прави гаргара и се дави от собствената си кръв, е вашата идея за забавление, тогава ви предлагам да потърсите професионална помощ.
РекламаПо-малко „разбиването ме кара да се чувствам добре“ и повече „убийството ме кара да се чувствам тъжен…“
Въпреки че дори не обезпокоително реалистичното насилие кара играта да не се чувства забавна, а самата игра. Тук няма двойно размахване или отмяна на плъзгане, вместо това всичко се движи със скоростта на охлюв. Дори разбиването на врата, водеща към стая, пълна с въоръжени врагове, се чувства като монотонна работа.
Отчаяно търсещ забавление
Колкото повече време прекарах сГотов или не, колкото повече се научавах да приемам, че това няма да е забавно време, така че вместо да определям играта за това, което не е, вместо това се опитах да направя всичко възможно да извлека удоволствие от това, което беше. Колкото и да се опитвам обаче, за съжаление тук няма много какво да обикалям.
Най-важните видеоигри за 2023 г. Ръководство за закупуванеУважавам ангажимента към реализма тук, атмосферата несъмнено е най-голямата сила на играта. Липсата на звуков резултат прави звуковия дизайн по-ефективен, като само звуците на гилзи, тракащи по пода, и стъпките на вашия отбор, осеяли слушалките на играча.
РекламаМодифицираният аспект на играта също беше насърчен и това е страхотно, позволявайки на общността да създава свои собствени персонализирани сценарии, използвайки предварително създадените активи на играта. Това е друг аспект, който вероятно ще се разшири само след пълното пускане на играта. Отново, това говори за всеотдайната общност от фенове, че това заглавие е натрупано в навечерието на пускането му.
Никога не съм се прозявал толкова много, когато участвах в процедура за пробиване на FPS врата.
Аспектът на тази игра, от който бях най-разочарован при тестването, беше бот AI. Това обикновено не е основна пречка за мен, но както разработчиците, така и общността на феновете са направили много за „новаторския“ AI вГотов или не. По време на времето ми с него обаче не бях особено впечатлен. Независимо дали става въпрос за врагове или съотборници, бях свидетел на това, че изкуственият интелект прави съмнителни неща на няколко пъти.
Повече от веднъж съотборник ме блокираше в тесен коридор или врата, оставяйки ме неспособен да премина. Няколко пъти щях да вляза в стая, за да видя враг, гледащ празно в ъгъла на стаята с извадено оръжие, въпреки че се предполага, че е нащрек. Нищо от това не приличаше на революционния AI напредък, който ми беше обещан от маркетинга на играта по какъвто и да е начин.
Реклама Аватар: Ревю на Frontiers of Pandora PS5Реших да направя нещата още една крачка напред, когато тествах изкуствения интелект в болничната мисия, преминавайки от стая в стая, убивайки невъоръжени медицински сестри и лекари пред очите на моя отряд. Въпреки факта, че отнемах повече невинни животи от активния стрелец, когото бяхме изпратили да преследваме, останалата част от моя отряд не направи нищо, за да ме спре, просто гледаше празно. Освен че моят радиостанция полудя, нямаше реални последствия от отвратителните ми действия, което беше жалко. Това щеше да е чудесна възможност за ИИ да се намеси и да ме спре.
Не е много приятно за очите
Готов или несъщо не е много за гледане. Посоката на изкуството „вярно към живота“ означава, че екологичният дизайн се чувства стерилен, като цветовата палитра е съставена от кафяво, сиво и черно. Много от текстурите на играта също са с доста ниска резолюция и увеличаването на графичните настройки само направи това по-забележимо.
Това е толкова разнообразно, колкото и цветовата палитра в Ready or Not.
Следващият ми проблем е нещо, което може да не се отнася за всички. Ако планирате да използвате контролер за игра, ще ви е трудно. Играя всички компютърни игри с Xbox контролер и когато дадена игра не поддържа функционалност на контролера при стартиране, това е досадно. за щастие,Готов или невключва опция за ръчно картографиране на команди в играта към входове на контролера. И все пак, не е страхотно да прекарате първите си 30 минути с входове на контролер за картографиране на игра, само за да можете да я играете.
РекламаДори след като темпото беше спряно, след като прекарах доста време в ръчно сортиране на входовете на контролера, не всички от тях работеха, както се надявах. Някои функции бяха картографирани към входове, различни от тези, които присвоих, а някои входове изобщо не работеха; до такава степен, че в крайна сметка свирех с една ръка на контролера и една ръка на клавиатурата.
Преглед на Turtle Beach Recon Controller – Връщане на контролаТова, което не помогна, е фактът, че HUD на играта не успява да направи очевидно оборудването, което се носи в момента. Прекарах поне две мисии, мислейки, че входът, който бях задал за оборудване на очилата си за нощно виждане, не работи, преди да разбера, че не съм ги избрал в менюто за зареждане преди мисията. В този смисъл, презентацията е крайно липсваща, като всичко от избора на мисия до избора на оръжия се чувства бледо и оскъдно.
В крайна сметка разбирам какво е целяла VOID InteractiveГотов или не, това просто не е играта за мен. Сигурен съм, че това заглавие ще има своите фенове и искрено се надявам те да получат това, което искат от него. Господ знае, че са чакали достатъчно дълго пълното пускане на играта. Що се отнася до мен обаче, загубих интерес към процедурите много бързо поради обикновена история за един играч, разочароващи визуализации и болезнено бавен геймплей.
РекламаГотови или не – 6/10
Ready or Not беше прегледан на компютър с код, предоставен на FandomWire от Честен PR .