РЕВЮ: „Far Cry New Dawn“ е добре дошло, но погрешно завръщане в окръг Хоуп
Ubisoft’sFar Cry New Dawnе самостоятелно продължение на миналогодишнотоFar Cry 5който се развива 17 години след падането на ядрената бомба в окръг Хоуп.Нова Зорасе различава от други заглавия катометъриИзпадамигри в това как иска да изобрази света след ядрена експлозия. Вместо да се придържа към типичния антиутопичен свят, предизвикан от ядрен апокалипсис, Ubisoft реши да създаде по-цветен и луд свят, подобен на предишнияДалечен ревзаглавия, в които ядрена зима е позволила да настъпи супер цъфтеж. Играта предоставя много обратни повиквания къмFar Cry 5,нови предизвикателства и основен ремонт на неговата механика, която осигурява фла
Нова Зорасъществуването му все още е донякъде объркващо. Да, новата RPG система е добре дошло допълнение, което беше отчаяно необходимо след средното изживяване, предоставено от последните четири записа вДалечен ревсерия. Това не е колосално отклонение отFar Cry 5, който сам по себе си все още отговаряше на формулата от последните няколко игри преди това, но все още намира начин да рестартира определени функции или да ги добави по такъв начин, че да увеличи потапянето и ангажираността на играча. Тази формула работи в по-голямата си част, но не толкова добре, колкото други промени на формулата като това, което Ubisoft направи сAssassin's Creedфранчайз през 2017 г. сПроизходът на Assassin's Creed.
Много от тези нововъведения са показателни, чеДалечен ревфранчайз, въпреки че е интересна концепция и интересен свят, няма всеобхватна идентичност като другите франчайзи на Ubisoft. В една минута той иска да бъде този пълноценен зрял шутър от първо лице с история, която да съвпада, а в следващата иска да служи предимно като някаква безумна ролева игра с отворен свят с всички звънци и свирки, които идват с това.Нова Зораза съжаление се сблъсква със същия проблем като предшествениците си и ме кара да се чудя как франчайзът изобщо е стигнал до този момент, след като е замислил нещо толкова иновативно катоFar Cry 3.
Наративно,Нова ЗораИсторията му е проблематична поради връзките сFar Cry 5и прави невалидни изборите, направени от играчите в края на тази игра. След безброй часове, освобождаващи окръг Хоуп от Eden’s Gate, играчите са подложени на ситуация с много избор. Те могат или да се отдалечат и да оставят култа да продължи да тероризира хората от окръг Хоуп, или да арестуват техния харизматичен лидер Джоузеф Сийд. Последният край съдържа ядрена експлозия, от която бягате и завършва със заключване на героя ви в бункера, където сте започнали играта заедно със Seed.
17 години след ядрената експлозия вие отново влизате в окръг Хоуп като изцяло нов герой. Светът се върна към някакво подобие на нормалност с хора, които излизат от бункерите си и възстановяват своите общности. Разбира се, това никога не трае, защото еДалечен ревиграта и хаосът е необходима съставка за историите в този франчайз. Този път хаосът е предизвикан от банда, наречена Highwaymen, които имат особен интерес към розовото, Die Antwoord и мотокроса. Разбойниците се ръководят от сестрите близначки Мики и Лу, които са вашите злодеи, които въртят клише с мустаци, които се разправят колко са обсебени от властта и как ще направят всичко, за да я запазят. Липсват им сложността и харизмата на другияДалечен ревизмамници като Ваас Черна гора, Паган Мин и Джоузеф Сийд, които са имали добре обмислени мотиви, надхвърлящи обикновените ви жажда за власт. Това бяха антагонисти, които бихте могли да обичате да мразите, което е знак за добре написан протагонист. С близнаците просто ги мразиш, защото са толкова тънки, колкото и мотивите им.
Както и да е, тези двама жадни за власт близнаци създадоха цяла мрежа от колеги ентусиасти по мотокрос, в които имат пълно доминиране над големи щати като Флорида и Калифорния. Когато имате контрол върху места като това, които имат по-важни ресурси, защо точно да имате интерес да тероризирате малък град с малко значение като Prosperity в играта? Вашият герой очевидно е въвлечен в тази каша, за да освободи хората в окръг Хоуп от тези разбойници.
Нова Зораправи смисъл да се каже, че са дошли в окръг Хоуп за влак с малко плячка в него, но когато най-накрая получават това, за което са дошли, все още остават. В този регион няма нищо друго, което да е от стратегическо или икономическо значение. Аз не съм някакъв експерт по инфраструктура, който би знаел какво точно да прави, след като светът бъде унищожен от ядрена бомба, но не мога да си представя, че експертите се интересуват от малка общност като окръг Хоуп. Ако бях водач на тази банда главорези, всъщност нямаше да остана някъде, заето от евангелски психопатриати, червенокожие и обсебващи луди.
АкоНова ЗораИсторията на него беше малко променена и нямаше никакви повествователни връзкиFar Cry 5Не бих мислил толкова негативно за това. В него има много идеи, които биха направили доста солидно постапокалиптично влизане във франчайза, което според мен би могло да се възползва повече от грубия и морално сив реализъм, който присъстваше вFar Cry 2,но това не е напълно, което имаме. Можете просто да се скитате из пустата пустош като самотен чистач, който върви около бизнеса си в търсене на скъпоценна плячка, от време на време да се подравнявате с някои морално съмнителни герои и да влизате в битки с хора, които просто се опитват да оцелеят като вас. Има много интересни разкази, които могат да се извлекат само от това. Виждали сме го правено безброй пъти през годините.
Нова ЗораИсторията на 's иска да бъде директно продължение, което прави своето нещо, като същевременно иска да преразгледа разказа за Eden’s Gate и Joseph Seed, който се развива по-късно в играта. След като стигнах до тази част от историята, бях малко объркан, защото беше малко извън стената, дори отДалечен ревстандарти. Оставих контролера си и трябваше наистина да помисля в каква посока тръгна надолу това конкретно заглавие, в което към момента на писането все още не съм сигурен.
Разбира се, бихте могли да спорите, че това е нещо свежо и създаването на това девиантно изживяване от Ubisoft е страхотно нещо, но аз не съм съгласен. Не съм съгласен най-вече защото както беше казано по-гореДалеч ПлачиПроблемите с идентичността им предотвратяватНова Зораот мета записа, който иска да бъде. Колеба се между реалистично постапокалиптично начинание и лудо излет в познанието по такъв начин, който не е шокиращ. Ясно е, че Ubisoft тепърва ще решат дали искат този франчайз да бъде като научна фантастикаКървав драконили заземен в мрачния свят наFar Cry 2.В крайна сметка те ще трябва да стигнат до заключение и се надявам да стигнат до него скоро, защото не мисля, че феновете ще бъдат търпеливи с тях много по-дълго, отколкото в момента. Това е или дръпнете щепсела на него.
Въпреки това обачеНова Зоране е ужасно преживяване. На техническо ниво мисля, че това е най-силното влизане в поредицата сега с впечатляващата си и оценена преработка, от която франчайзът отчаяно се нуждаеше. Това означава доста малко, като се има предвид какFar Cry 5направи някои значителни промени и подобрения вДалечен ревформула също. Например, играта премахна необходимостта от изкачване на кули, за да се открият области, както в предишните части, и вместо това предпочита по-органична форма на откриване, която включва предимно напредване през историята и участие в странични куестове.
За сравнение тези промени са тривиални в сравнение сНова Зорае близо до тотално обновяване. Най-големият пример за това е неговата многостепенна система за плячка, която е много по-опростена, отколкото си мислите. За разлика от грабителите-стрелци като напрСъдбатаиДивизиятатой няма прекалено сложна система, която отнема време за изучаване с налични над милион различни нива на предавка. Всичко е разделено на четири нива и се отнася само за оръжията, които отключвате по целия свят. Това е голяма разлика в сравнение с предишнатаДалечен реввписвания и това се отразява доста на изживяването. В предишни записи вероятно просто бихте се впуснали в света със същото оръжие от началото до края без никакви големи подобрения или стимул да промените нещата малко.
Естествено, не можете напълно да премахнете този безопасен начин на игра иНова Зоране прави това изобщо, но ще ви отнеме няколко часа, преди да можете да стигнете до там. Започвате с най-ниското ниво на оръжия, което е преди всичко куп ръждясали оръжия и така нататък. Тези оръжия имат нулева стабилност, нанасят ограничени щети и други слабости, които ви карат да прецените в какви ситуации трябва да попаднете. Не ви е даден друг избор, освен да надстроите оръжията си, за да си осигурите това предимство в битката срещу разбойниците, така че ако искате да се изправите срещу някои врагове от ниво 2, най-добре е да имате оръжие от ниво 2.
За да получите достъп до тези оръжия от по-високо ниво, ще трябва да надстроите оръжейната работилница във вашата база чрез придобиване на етанол. Етанолът е рядък ресурс в играта, който можете да придобиете, като поемете аванпостове. Колкото по-трудна е аванпоста, толкова повече етанол ще придобиете. Можете също да намерите етанол, като крадете камиони, които го превозват, които се движат по цялата карта. Сега, тъй като това е ядреният апокалипсис, има едно предупреждение, което идва с това изискване за изработване на по-добри оръжия. Трябва да изследвате света, за да намерите други важни ресурси като зъбни колела, пружини и други важни елементи, но това не е трудно. Всяко място, на което отидете, или мъртво тяло, което плячкосвате, има нещо, което може да ви помогне с това, но все пак може да бъде тежко, ако ви липсва търпение за такива неща.
Това е повтарящ се цикъл, докато в крайна сметка стигате до нива 3 и 4, като всеки път ви кара да нанасяте повече щети на враговете си и да отключвате по-добри прикачени файлове и цялостно оръжие. Това е малко мърляво като средната ви RPG, но също така ви учи да бъдете по-находчиви.Нова Зорасвиква ви да вдигате и използвате оръжия, които вероятно бихте предпочели да избягвате като пушки, които дори на най-ниското ниво са доста ефективни в борбата с врагове от по-високо ниво. Въпреки че тези типични RPG елементи създават типичен грийн, те също така осигуряват усещане за постижение, когато стигнете до точката, където искате да бъдете.
Надстройките също не завършват с оръжия. Както вAssassin's Creed IV: Черно знаме,ще откриете, че надграждате собствената си домашна база. Всяка надстройка ви дава неща като бонуси за здраве, достъп до по-добри превозни средства, бързо пътуване и много други. Етанолът е необходим и за тези надстройки, които могат да бъдат придобити, като отстъпите на враговете си стари аванпостове, които сте поели контрола, и след това ги оставите да го заемат отново с врагове от по-високо ниво. Тези повторно заети постове могат да бъдат превзети три пъти, всеки с различно ниво на трудност и всеки предоставя специални предмети за вашия герой. Това добавя много повече към 10-15 часова игра, което е стандартно за aДалечен ревспин-оф заглавие.
Най-новата функция, която ми хареса най-многоНова Зорае експедицията, която ви отвежда от страната на надеждата. Експедицията е като аванпостове, но на стероиди и са персонализирани карти, които са изградени около известни забележителности като Алкатраз и са окупирани от много врагове. Целта на експедицията е играчите да влязат, да вземат пакет и да изчакат изваждане на хеликоптер, докато отблъснат безкрайна атака от врагове, чиято цел е да ви спрат. Усеща се като режим на оцеляване отДивизиятаи това е най-интензивното нещо, което някога съм изпитвал вДалечен ревфранчайз. Върши страхотна работа при изобразяването на това колко невероятно различен е светът дори извън окръг Хоуп и създава потапящо изживяване, което ме кара да се надявам, че Ubisoft ще реши да го направи постоянна функция в бъдещи записи.
като цяло,Far Cry New Dawnправи някои впечатляващи промени и отново създава невероятно различен свят, който си струва да се изследва. Системата за плячка, оръжейната система, експедиции и ревизираната система за аванпост са едни от най-големите акценти, които си струват да играете. Имайки предвид това, бих казал товаНова Зорае поставил висок технически стандарт заFar Cry 6винаги, когато излезе и осигури много по-здрава основа за него.
Въпреки това, той все още е закотвен от една мрачна история и постоянно присъстващите проблеми с идентичността, които ограничават способността на франчайза да достигне пълния си потенциал. Вместо нещо, което е политически натоварено катоFar Cry 5или критичен към човешката природа катоFar Cry 3,Ubisoft създаде обща, безопасна и безинтересна история сНова Зора. Няма истинско чувство за себе си или тонална кохезия, както при други франчайзи на Ubisoft, които знаят точно какво се опитват да бъдат. Има чувството, че сценаристите са взели историите на две различни игри и са ги зашили заедно по начин, подобен на Франкенщайн, който просто не работи толкова добре, колкото вероятно са се надявали. Вместо това, размерът на инвестицията, който имам в разказването на истории, е драстично намален или казано по-откровено, не съществува. Това е грешка, която става все по-забележима с всеки новДалечен ревзаглавието е пуснато и нещо, което винаги завършва в дискусията за това защо или докъде е паднал този франчайз. Усеща се, че това е едно от няколкото IP адреса, за които Ubisoft никога не е полагал толкова усилия, колкото правят с тяхAssassin's CreedилиRainbow Six Siege, което е трагедия, защото можете да направите толкова много със световете, които можете да изследвате във франчайза.
Резултат: 7/10Какво мислите за този преглед? Ще играете ли на Far Cry New Dawn? Кажете ни в коментарите по-долу!