РЕВЮ: „Годзила: Град на ръба на битката“
18 юливидях пускането в целия Netflix на второто допълнение към поредицата Toho Anime Godzilla -Годзила: Град на ръба на битката, което се случва непосредствено след товаГодзила: Планетата на чудовищата— но когато първият филм оправи много неща, продължението обърка същите тези неща.
Статията съдържа спойлери заГодзила: Град на ръба на битката
Сега, преди да се изпреварите, ми хареса този филм, както правя всичко, свързано с Кайджу, и обичам хората в жанра, които отделят време, за да развият своя свят и герои, вместо просто да разбиват същества заедно. Като се има предвид това, Godzilla: City On The Edge of Battle предприема грешни стъпки за развитие, тъй като много мотиви на героите стават противоречиви и в крайна сметка, или да навреди, или да спре растежа на този потенциален герой, това може да остави зрителя объркан и да го доведе до просто спрете да се грижите за онези, към които сме получили много съпричастност при първото вписване.
Градът на ръба на битката се развива веднага след събуждането наГодзила Земятаи последващо поражение на хората, Bilusaludo и Exif. Нашият герой, Харуо, е открит от член на Хутуа, Миана, племе, което е останало на Земята от изминалите 20 000 години в Planet of The Monsters. Галу-гу, командирът на Билусалудо, забелязва, че копията, използвани от племето, са направени от определен нанометал, който е бил използван през 21-ви век като оръжие за борба с Годзила и всяка друга потенциална заплаха от Кайджу, която последва. Първоначално металът трябваше да се използва като начин за комбиниране и разгръщане като импровизиранMechaGodzilla. Това дава на останалите оцелели идея за рестартиране на програмата с надеждата, че първоначално използваното производствено предприятие все още може да работи, откъдето идва и заглавието Град на ръба на битката, като градът е самият MechaGodzilla, или по-скоро градът механичният звяр, който се предполага, че е сглобен по време на почивката от 20 000 години.
Това е просто най-добрият начин, по който мога да опиша сюжета, без да се задълбочавам във всеки възможен резултат или част от представен диалог и това е просто защото филмът се влачи толкова ненужно дълго по ненужни причини. След като сестрата близначка на Миана, Мина, води оцелелите към метализирания град, виждаме как някои интересни концепции растат, но никога не се развиват. Самият нанометал почти изглежда разумен и действа по много начини спрямо съвременните 3-D принтери. Разочарованието от години на отчаяние изглежда най-накрая тежи някои от нашите герои, но Харуо взема реакционни решения или реагира с липса или по друг начин параноични действия, които карат публиката да се грижи все по-малко за неговия успех. И накрая, има конфликт между Хутуа, тъй като унищожението и царуването на Годзила ги кара да се страхуват, след като техният бог е победен и са останали с яйца, които намекват за нещо по-голямо, за да продължи тази история.
Но извън намеците и великденските яйца за по-мащабна история за финала, с която да щракнете, и няколко теми, които повече или по-малко са намесени на повърхността, вместо да бъдат вкопани, City on The Edge of Battle изглежда по-скоро като предварителен комикс събитие за разлика от краен продукт. Първото действие, подобно на предшественика си, е бързо, но развива историята естествено и по подходящ начин. Въпреки това, вторият акт на историята е толкова невероятно бавен, че темпото на третия акт едва успява да спаси действието или действията. Няма да навлизам в дълбочина за екипа, който стои зад филма, тъй като все още изпитвам амбициозно уважение към първия филм, но компютърно генерираните изображения и цялостния художествен дизайн просто се чувстваха мързеливи, особено знаейки, че може да бъде много по-добре... е свят на Годзила, който публиката никога досега не е виждала, накарайте публиката да пожелае да бъде там, а не да погледне настрани от скука.
Бих искал да мога да разясня това по-подробно, но Харуо е толкова разочароващо глупав и параноичен герой, че преминах от грижата за героя в първата част до това, че не ми пукаше – за човека в рамките на пет минути след втория филм. Решенията му изглеждат сякаш са взети в отговор на писателите, които искат да наложат конфликт, но за сметка на героите, към които се предполага, че трябва да бъдем привлечени като публика.
Като цяло в Godzilla: City On The Edge of Battle липсва това, което направи Planet of The Monsters толкова страхотно изследване на един нов свят на Тохо; развитие на героите, арт дизайн и интензивно действие варират от минимални до липсващи във всички степени. Въпреки че е разбираемо, че това е втората част и че зрителите трябва да имат вградена чувствителност за търпение, това не потвърждава извинението историята да е скучна и безинтересна. Може и да не съм експерт, но знам толкова много. City On The Edge of Battle все още е забавен часовник, защото не е непоносимо дълъг и засяга някои готини и интересни концепции, но изпълнението в повечето форми липсва по най-лошите възможни начини.