Ревю на Diablo IV: Дяволът е в детайлите (PC)
Най-новата част на Blizzard от дългогодишната екшън-приключенска серия за обхождане на подземия, събиране на плячка и убиване на демони най-накрая е тук. След като измина повече от десетилетие от пускането на последната основна игра от поредицата (Ние не говорим за Дявол Безсмъртен *тръпки*), Диабло IV е нов връх за франчайза.
Свързани: Преглед на Super Mega Baseball 4: По-малко удар, повече пропуск (PS5)
Като вземе всички подобрения, направени в Diablo III от непрекъснати актуализации на съдържанието и настройки на играта, при стартиране, Диабло IV е пълният пакет. За тези, които търсят грайнд битка, базирана на плячка, с обширни и фино настроени опции за изграждане във всеки клас, който Diablo IV покрива.
Искате ли интензивна и основателна история (изпълнена с кървави кътсцени), която навлиза дълбоко в легендата за световната обстановка на Sanctuary? добре Диабло IV поставя отметки във всички полета както за нови, така и за завръщащи се играчи.
Въпреки че времето ми в света на Sanctuary беше кратко (около 10-15 часа към момента на писане), опитът беше положителен, както докато играех играта соло, така и докато пътувах през ада на земята с приятели.
Свързани: The Miasma Chronicles Review: Post-Apocalyptic Brotherly Exploration, Banter and Brutal Combat (PS5)
Като се има предвид това, има някои много положителни аспекти на Диабло IV и някои не толкова големи, но се надяваме, че недостатъците на Blizzard ще бъдат преодолени от солидната база, която Diablo IV вече има. Но както виждат, пътят към ада винаги е постлан с добри намерения.
Диабло IV се развива 50 години по-късно Diablo III: Reaper of Souls надграждайки приключването на тази игра, тъй като светът на Sanctuary беше оставен в малко състояние.
Диабло IV отчасти се фокусира върху основните нишки на сюжета, които остават неразрешени в края на Diablo III главно съдбата на Първичните злини, могъщите демонични същества, които искат да превземат света на Sanctuary и съдбата на младия обещаващ Lorath the Haradrim, ключов герой, представен в предишната игра.
В рамките на Диабло IV Първичните злини са повлияли значително на света, което води до мрачната и ужасяваща атмосфера, която откриваме в играта. На всичкото отгоре хората от Sanctuary са пострадали много от действията на Reapers и продължаващата демонична заплаха, оставяйки много NPC като ужасени черупки от себе си или предани последователи на The Cathedral of Light.
Свързани: Преглед на Street Fighter 6 – Punching Down (PS5)
Според прессъобщение от Blizard за историята на Diablo IV:
„Състоянието на Sanctuary и аспектите на отворения свят бяха повлияни от присъствието на тези мощни същества. Светът се превърна в мрачно и опасно място, с безброй разрушени религиозни обекти и човечеството се бори да се възстанови и оцелее сред хаоса.“
Въпреки че има зони на безопасност (има центрове в играта за търговия и съхранение на предмети), останалата част от Sanctuary е мрачен пуст пейзаж, пълен с орди от немъртви и други ужасни същества. Разнообразието от подземия, както и много странични куестове, които се предлагат на играча, също служат за изясняване на света и позволяват повече вникване в обикновените хора, както и в всеобхватния „сюжет за края на света“.
Свързани: The Lord of the Rings: Gollum Review – A Waste of Your Precious Time (PS5)
Решението да се съсредоточи върху повече от „интимен сюжет“ е умишлено, като творческият директор Себастиан Степиен обяснява, че целта е била да се създаде по-„обоснован“ сюжет от Diablo III . Както беше казано, за да се постигне това, историята се върти около нормалните хора от Sanctuary, а не „политика, крале или друга високофантастична тема“.
Въпреки това, със завръщането на Лилит, съ-създателят на Sanctuary, дъщерята на Мефисто, Властелинът на омразата, и кралицата на Сукубите, Sanctuary е малко объркан. Играчът поема ролята на „Скитника“, който след неуспешен ритуал е свързан по някакъв начин с Лилит. С това им се дава задачата да спасят убежището от нейното завръщане и предоставяне на уникална форма на „спасение“ на човечеството (което включва много одиране и органи, завършващи извън тялото).
Играта е това, което бихте очаквали Диабло IV въртящи се около постепенно получаване на по-силно оборудване чрез убиване на все по-трудни врагове чрез изследване и плячкосване на различни процедурно генерирани подземия и руини. Оръжията и екипировката, както винаги при игри като тази, имат нарастваща рядкост, което е общ показател за тяхната сила.
Свързани: 5 ужасяващи края на видеоигри, които трябваше да бъдат изхвърлени, пренаписани или никога да не си помисляте
Голямото привличане на играта според мен идва от наличното персонализиране на класа. Реших да избера Barbarian като начален клас, което е адски забавно да хакнеш и поразяваш врагове с много оръжия с една и две ръце, които играчът може да оборудва всички наведнъж. Няма по-голяма тръпка от това да привлечете агресия към останалата част от групата си (или да се втурнете с главата напред в битка, докато играете соло), докато се люлеете в вълна от удари, разцепвайки враговете на парчета като тромав варварин.
Всеки клас има свой собствен уникален обрат, независимо дали става дума за подобряване на редиците ви от немъртви слуги като некромант или правене на магии и увеличаване на способностите ви като магьосник. Тези големи разлики допринасят много, за да позволят отделна игра всеки път, когато изберете различен клас.
Свързани: Summer Games Fest: 5 игри, които ТРЯБВА да се появим, колкото и нелепо да е малко вероятно
Екипировката, която получавате от гореспоменатите грабежи и убийства, може да бъде допълнително персонализирана с помощта на местния ковач и руни/рунни думи, които могат да дадат специални подобрения на оръжията. Произволната екипировка, която получавате, също може да доведе до промяна в стила на игра с уникални способности, присвоени на най-високата произволна екипировка. Промяната на текущите ви класови способности също е лесна, тъй като можете да използвате парче злато, за да отмените всичките си надстройки на точки за умения, така че да можете да ги използвате, за да преследвате различни маршрути в дървото на класовите умения.
Сега, въпреки че казах много положителни неща за Диабло IV има един проблем, който частично споделя с предшественика си Diablo III и черната овца на семейството Дявол Безсмъртен , магазин за артикули в играта. да Диабло IV не е свободен от потискащите микротранзакции за грабване на пари, които присъстват в повечето AAA игри през 2023 г.
Засега обаче те изглеждат по-скоро като допълнителна опция, отколкото като съществена част от играта. Въпреки че има някои комплекти броня на цена от и конска броня, достъпна за между -, те са изяснени като комплекти само за козметика, което означава, че не дават предимство на играчите по време на игра или механично.
Свързани: СЛУХ: „Wolfenstein 3“ започва разработка след ексклузивния за Xbox Индиана Джоунс
Все пак играчите плащат или ако купите най-доброто издание на играта 0, за да бъдете подканени да купите още цифрова валута или артикули. Въпреки че не е толкова шокиращо, колкото Diablo Immortal's' безплатна игра, харчи за продължаване” все още си струва да се отбележи Диабло IV Витрината на магазина не е единственият начин, по който Blizzard планира да примами играчите да харчат пари за любимия си IP. Козметичен боен пропуск ще бъде наличен при пускането на пазара за играчи, с опция за „ускорен“ сезонен пропуск, който дава на играчите бърз достъп до 20 нива.
Свързани: Картата на Marvel Spider-Man 2 е потвърдена, че е двойно по-голяма от вече огромната карта на своя предшественик, превключващите Spider-Men са потвърдени
като цяло, Диабло IV е солидно, добре изпълнено изживяване, което има стотици часове съдържание като част от основната игра. С това, което съм играл досега за историята и страничните куестове и простия, но ефективен геймплей цикъл, съчетан с поглъщащата и интересна история, направиха тази най-нова част от този почти 30-годишен франчайз една от най-добрите игри на годината, така че далеч.
Какви са вашите мисли Диабло IV ? Мислите ли, че това е най-доброто в поредицата? Оставете вашите мисли в коментарите по-долу!
8/10
Диабло IV беше възпроизведен и прегледан на компютър с код, предоставен от виелица
Следвайте ни за повече развлечения Facebook , Twitter , Instagram , и YouTube.