Road 96: Преглед на Mile 0 – Road To Nowhere (PS5)
Началните минути на Път 96: Миля 0 са невероятно странни. Без да му бъде даден реален контекст защо, играчът е хвърлен в забързана, психеделична поредица от кънки, където трябва да избягва опасностите по пътя и да събира светещи скъпоценни камъни, за да премине към следващия етап. Въпреки че това отваряне изглеждаше като доста странен избор, аз се възхищавах колко смело и безсрамно беше там.
Ето защо можете да си представите разочарованието ми, когато станах свидетел на изключително рязкото натискане на спирачките, което беше следната последователност. Внезапно темпото на играта спира, тъй като се превръща в този скучен симулатор за ходене, поддържан от тромав разказ, който се опитва да се справи с някои доста тежки теми, с които дизайнерите на разказа на екипа не изглеждат достатъчно подготвени, за да се справят.
Път 96: Миля 0 вече е излязъл и е достъпен на настолен компютър , Конзола за игри и Xbox конзоли.
Както може би сте разбрали, ако сте фен на Път 96 , не знаех абсолютно нищо за този сериал, когато за първи път получихме любезното предложение за преглед Път 96: Миля 0 . Освен че гледах кратък трейлър, не бях съвсем сигурен за какво се записвам тук. За рецензент това понякога може да бъде вълнуваща перспектива и за щастие Път 96: Миля 0 е игра, която си струва да рискувате, дори и само за да видите колко странна е.
Въпреки че никога не съм играл Път 96 , (на който Mile 0 служи като предистория на повествованието) от това, което прочетох, не вярвам, че тази игра е включвала каквито и да е поредици от кънки, но въпреки това тези моменти са основен фокус в Миля 0 , и те също са може би най-добрата част от играта. Комбинацията от анимационен графичен стил, работещ заедно с брилянтния саундтрак на играта и бързия геймплей, прави нещо с невероятно стилен поток, което е едновременно забавно за игра и за гледане.
Прочетете също: Последният работник Преглед: Интерактивна атака срещу капитализма (PS5)
Решението внезапно да пренеса играчите далеч от този висококонцептуален сценарий към едно от най-обикновените и клиширани наративни преживявания, които някога съм срещал, е странно. Имаше няколко пъти, когато този стил на крачка извикваше в съзнанието ми образи на развълнувано куче, чието каишка беше силно затегнато. Тънкият разказ в Път 96: Миля 0 чете се като първата история на Джордж Оруел на бебето; ако Оруел беше опитал ръката си в роман за млади хора, вероятно щеше да се развие подобно на това, но поне щеше да има по-добър диалог. Чувства се изключително банално и според числата по отношение на неговата предвидимост; и това идва от някой, който не е играл Road 96, за да научи какво предстои в бъдещето на Zoe и Kaito.
Говорейки за нашите двама главни герои, те също не помагат точно на уморения разказ на играта. Kaito е първият герой, над когото играчите поемат контрол и той кара скейтборд и отбелязва почти всяко едно поле, което бихте очаквали да отбележи тийнейджърският герой на история на Оруел. Освен че отговаря на тези критерии за преминаване, той е до голяма степен неприятен, хленчещ герой, който дори крие неща от някого, когото нарича свой най-добър приятел.
За съжаление, Зоуи не е по-добра. Тя е непо-бебето на могъщ губернатор, чиито „проблеми“ се състоят от неща като това да й бъде назначен личен бодигард, винаги й е позволено да прескача в началото на опашката и да не може да се свърже достатъчно силно с най-добрия си приятел който живее в дупка. Не само, че е невъзможно играчите да изпитват съчувствие към тази неприятна принцеса, но също така съсипва всякакво доверие в нея и кара нейната бунтарска жилка да изглежда като неоправдани намерения на раздразнително откъснато дете.
Другото важно нещо, което Път 96: Миля 0 бори се с това да балансира своя тон. Играта на случаен принцип хвърля на играча FPS последователност, която ги вижда да стрелят с вестници по невинни минувачи, а след това веднага следва това с мрачна история за класовото разделение. Бихте ли очаквали игра, която съдържа поредици от свободно падане, където преминавате през комично огромен тромбон, да съдържа и терористична атака, която прави паралели с 11 септември? Е, тази игра го прави и не само това, но също така поддържа идеята, че правителството стои зад атаката, извършвайки немислимото за лична изгода. И всички тези мрачни разкрития излязоха наяве малко след като изиграх поредица, в която гигантски бодигард ме преследва по стената на небостъргач в стила на Кинг Конг. Тоналните промени в тази игра са също толкова резки, колкото и темпото.
Прочетете също: Заразно зло 4 Ревю на римейк – Контролиран хаос (PS5)
В обобщение, скейт последователностите сами по себе си са достатъчни Път 96: Миля 0 преживяване, което си струва да се провери. Въпреки това, дори колкото и да са забавни, те не са достатъчни, за да компенсират невероятните проблеми със скоростта и тона, които тормозят играта. Неприятните герои също затрудняват извинението за частите от играта, които се провеждат извън кънки.
Път 96: Миля 0 – 4/10
Път 96: Миля 0 беше прегледан на PS5 с код, предоставен на FandomWire от PLAION .
Следвайте ни за повече развлечения Facebook , Twitter , Instagram , и YouTube .