„Ще се нарича…“: Шефът на Bethesda разкрива оригинална идея за космическа ролева игра, която стана Starfield
Starfield е готово да стартира глобално след 5 дни, докато тези, които са поръчали предварително Premium Edition или Constellation Edition на играта, могат да започнат да играят играта от днес, 1 септември. Играта се смята за шедьовъра на Bethesda и е доста масивна игра както в преносен, така и в буквален смисъл, тъй като играчите ще могат да изследват безкрайния космос в играта, който също изисква масивна спецификация за безпроблемно изпълнение. Преди изданието директорът на играта Тод Хауърд написа вътрешно писмо, адресиращо целия екип зад епоса на Bethesda.
Играта вече е пусната на живо в много региони, като тези, които отговарят на условията за ранен достъп, вече са стартирали играта, а след още няколко часа тя трябва да бъде пусната и в световен мащаб. Докато играта излиза на живо за ранен достъп днес, Хауърд също сподели как е разкрил плановете си за ново заглавие от Bethesda на Робърт Алтман, покойният главен изпълнителен директор на ZeniMax.
Прочетете също: „По дяволите, това е красиво“: Starfield Constellation Box е всичко, за което феновете на игрите някога са мечтали
Ранният достъп на Starfield стартира на живо, първите впечатления обещават добре изпипана игра
Starfield излезе на живо за тези с ранен достъп и първите впечатления разбиха цялата негативност около играта, тъй като играта изглежда „супер излъскана“. Един от геймърите сподели ранните си впечатления, след като е играл играта на Series S:
https://twitter.com/KJovian/status/1697329742326743158
Както се вижда по-горе, играта изглежда работи без никакви забележими грешки или проблеми, тъй като изглежда като игра, която е доставена като завършен продукт, което е доста различно от версия на Bethesda. Starfield е заключена до 30 кадъра в секунда на двете конзоли, Series X, която достига 4K резолюция, и Series S, която достига максимум 2K резолюция. Starfield получи първия си вид миналата година, разочаровайки геймърите с визуалните ефекти, изглеждащи доста лоши, което доведе до избутването на играта с една година. Визуалните изображения в първия официален трейлър и всички проблясъци, показани миналия месец на Gamescom, бяха похвалени от общността на игрите като изглеждащи много по-чисти и ясни.
След още 5 дни, на 6 септември, останалите геймъри, които са поръчали предварително играта, ще могат да започнат своето приключение. Трябва да има все повече и повече рецензии, след като всеки получи практически опит.
Свързани: „Ще има модификации“: Разработчиците на „Starfield“ обявяват новина, която потребителите на Xbox са чакали
Писмото на Тод Хауърд до вътрешния екип разкрива предложението на Хауърд за Starfield до покойния изпълнителен директор на Zenimax
Тод Хауърд се обърна към екипа си със здравословно писмо, връщайки се назад към момента, когато представи играта на тогавашния главен изпълнителен директор на компанията майка на Bethesda ZeniMax Media, покойния Робърт Алтман. Хауърд си спомни как Алтман остана притеснен, когато представи идеята за чисто ново заглавие от Bethesda Game Studios, което е базирано в космоса, но не друго Изпадам или Skyrim игра. Хауърд спомена, че точните му думи са: „Бихте изследвали галактиката по начини, които само видеоигрите могат да направят. И ще се казва - Starfield .”, на което Алтман отговори, че звучи фантастично.
Хауърд си спомни как студиото работи и върху редица други игри като работа върху Elder Scrolls: Skyrim, Fallout 4, Fallout Shelter, Fallout 76 , и Skyrim VR , правейки пътя към Starfield не толкова директно и лесно, колкото би искал. Bethesda също трябваше да се справи с предизвикателствата по време на пандемията и кончината на Робърт Алтман, който твърдо вярваше в отбора, независимо от обстоятелствата.
Прочетете също: „Това не беше счупена бъркотия, както всички предричаха“: След като изиграха „Starfield“, феновете защитават инвестицията на Bethesda от 200 милиона долара от остри критики
Тод Хауърд също спомена непоколебимата подкрепа на главата на Xbox, Фил Спенсър
Хауърд също така призна непоколебимата подкрепа, показана от ръководителя на Xbox, Фил Спенсър, откакто Bethesda стана част от Xbox Game Studios. Хауърд спомена, че партньорството с Xbox им е позволило да „процъфтяват и просперират“ и че не може да си представи по-добро място за създаване на игри.
Хауърд завърши, като благодари на геймърите, на които сега предаде играта, и споменатите геймъри ще започнат да получават играта с ранен достъп на 1 септември, със специални благодарности на геймърите в Нова Зеландия, които могат да започнат да се наслаждават на играта още по-рано, предвид часова зона.
източник: AFKGaming