
„След това работихме по историята“: Ако Elden Ring на Хидетака Миядзаки беше създаден по същия начин като Dark Souls, щяхме да имаме много различно, може би по-лошо преживяване
Огнен пръстен е вероятно най-успешната игра на FromSoftware за всички времена, докато не бъде детронирана от всеки режисьор, върху който работи следващият режисьор Хидетака Миязаки. Миядзаки режисира по-голямата част от Тъмни души трилогия и други подобни на души игри със стратегическа формула първо да се изработи играта, след това историята, но режисьорът се адаптира към времето и се коригира в името на Огнен пръстен .
Реклама
Разработката на игри далеч не е лесна, всеки детайл трябва да бъде изложен от началото до края, но всяко рекламно послание има свой уникален подход. FromSoftware се гордее с трудния характер на своите игри и Миязаки не се свени от тяхната същност.
Elden Ring беше успешен експеримент за режисьора Хидетака Миязаки

Когато стана дума за развитие Огнен пръстен , японският режисьор си сътрудничи с Джордж Р. Р. Мартин, легендарният автор на Песен за огън и лед да отговаря за изграждането на света.
Реклама
В интервю относно Тъмни души' стартирайки през 2011 г., Хидетака Миядзаки обсъди своя подход към играта тогава, което е в пряк контраст с неговия подход години по-късно за Огнен пръстен . Миядзаки знаеше потенциала на сътрудничеството с известния автор Джордж Р. Р. Мартин и не можеше да рискува техният проект да се провали. Миядзаки отиде при автора и използва неговите умения и опит в изработването на нова история, която е богата на предания и митове, които могат да бъдат развити още по-надолу.
ПРЕДЛОЖЕН
„Dragon’s Dogma 2 може да е единствената игра, която може да запълни празнотата, останала от Elden Ring“: Феновете са намерили най-добрия начин да изчакат Shadow of the Erdtree
Излизането от зоната му на комфорт и финализирането на лора преди играта е доказателство за неговата готовност да се адаптира. Други страхотни разработчици на игри най-вероятно са ограничени и удобни с начина, по който създават своите проекти, въпреки че това може да изглежда като логична и безопасна стратегия, която също може да бъде контрапродуктивна. Разработчиците на FromSoftware не се свиват, когато са изправени пред трудно предизвикателство.
Успехът на Dark Souls доведе до популярността на подобни на Souls игри

Страхотните игри вдъхновяват страхотни игри, очевидно е, че последните заглавия, подобни на души, харесват Възходът на Ронин бяха вдъхновени от подхода на отворения свят от Огнен пръстен но по някакъв начин го направиха свой собствен и дори по-достъпен за други играчи, като предоставиха множество опции за трудност. Team Ninja намери начин да покани случайни геймъри, които са твърде уплашени от трудната природа на FromSoftware и ги накара да се насладят на Soulslike с темпото на техния комфорт.
Реклама ПРЕДЛОЖЕН
„Миязаки, на колене съм, имаме нужда от това продължение“: The Sequel Begging започна, тъй като Sister Soulslike Sekiro на Elden Ring достигна огромни продажби
FromSoftware е пионер в жанра Soulslike и след всяка игра те продължават да го издигат до нещо още по-добро и по-прецизно. от Душите на демоните към Тъмни души трилогия и позорните Кръвороден да се Axe: Shadows Die Twice и сега Огнен пръстен , оттук нататък може да става само по-добре.
Също така е красив съюз да видиш двама творци от различни занаяти да работят един с друг и да донесат нещо специално на света. Мартин може да не е работил върху никакви нови предания или митове за Shadow of the Erdtree DLC но феновете могат да очакват същото ниво на шум и величие от основната игра.
Тъмни души беше перфектната стъпка и да отрази докъде е стигнал Миязаки Огнен пръстен е смиряващо преживяване. Какво мислите за sSoulslike жанра? Кажете ни в секцията за коментари по-долу!
Реклама Моля, активирайте JavaScript, за да видите коментари, предоставени от Disqus.