Трябва да имате някои неизвестни: Хидетака Миядзаки скоро няма да промени своята философия на Elden Ring
Изграждането на сложни светове на FromSoftware не е свързано само с трудност, а по-скоро с предизвикателствата, срещани при изследване.
РЕЗЮМЕ
- Хидетака Миязаки говори с IGN относно философията зад проектирането на игрови светове FromSoftware.
- Той подчерта необходимостта от свобода и мистерия, тъй като те са двете движещи сили зад органичното изследване на играчите.
- На въпрос дали всички тайни на Elden Ring са били открити, той каза, че една все още предстои да бъде открита.
FromSoftware игри катоОгнен пръстен, наДушисерия,Брадва, иКръвороденвсички имат едно общо нещо: те не хранят играча от лъжица. ДориОгнен пръстен, която би била най-достъпната игра в списъка, изисква активно проучване, вместо да уточнява къде трябва да отидете с маркери и дълги експозиции на мисии.
Реклама
Това е умишлено усилие на Хидетака Миязаки, творчески директор и президент на FromSoftware, да предложи на играча един завладяващ и динамичен свят. За него не е достатъчно просто да направи трудна игра; играта трябва да бъде предизвикателна по дизайн.
Миядзаки навлиза в дълбочина във философията за създаване на света на Elden Ring
Игровите светове на Хидетака Миязаки са изградени върху мистерии и доверие.
Малко след разкриването наСянката на ЕрдтриDLC трейлър, Миядзаки интервюира с IGN по различни аспекти на разширяването. Той също така говори надълго за мисловния процес, който влиза във всяка игра на FromSoftware, особено когато става дума за изграждане на свят.Огнен пръстене първата истинска игра с отворен свят на FromSoftware и въпреки че презентацията е нова, Миядзаки заяви, че философията зад създаването на този свят е почти същата като на предходните игриОгнен пръстен.
За Миядзаки всичко е свързано с мистерия и неизвестност. Той вярва, че това е желанието да видиш и разбереш света което ще подхрани проучването. За тази цел светът трябва да е достатъчно интересен за изследване, но не трябва да води играча по определен път и да диктува как да изживее играта.
Имаме нужда от тази широта на свободата - тази висока степен на свобода в начина, по който подхождате към това приключение. И за да има приключения, за да има открития, пак трябва да имаш някакви неизвестни. И за да бъде откритие, трябва да има чувството, че е неизвестно, да има чувството, че е там, за да бъде открито.
Това основната философия може да се види във всяка игра . TheДушиигри,Брадва, иКръвороденбяха много по-линейни отОгнен пръстен, но никой от тях не е казал конкретно на играч къде да отиде или какво да прави. Въпреки че нямаха обширна карта, те все още бяха достатъчно объркващи, за да се изгубят, в добрия смисъл.
Миязаки казва, че едно качество е важно при създаването на игрови светове
ПредстоящотоОгнен пръстенDLC е най-голямото разширение, разработено от FromSoftware.
Проектирането на тези светове изисква от разработчиците да направят нещо малко неортодоксално: да се доверят на играча. Много игри искат да задават темпото, за да може играчът да има идеалното изживяване. Но има много повече свобода в това да позволиш на играча сам да избере своето изживяване.
Вярваме, че те ще преодолеят тези предизвикателства и вярваме, че ще направят тези открития. И мисля, че даването им на доверие просто им създава здравословен пейзаж за игра и приключения.
Доверието на Миязаки в играча се отразява, когато го попитаме дали всекиОгнен пръстентайната е открита. Въпреки че каза, че винаги е изненадан да види какво откриват играчите, все още има едно малко нещо, което все още не е разкрито. Дали това е действителна тайна в играта или нещо по-неясно, ще бъде отговорено само с времето.
Мислите ли, че наистина има една последна тайна, която трябва да откриете, или Миязаки ни примамва? Уведомете ни по-долу!