Как изкуственият интелект е на път да промени развитието на видеоигрите завинаги
AI е навсякъде и значението на неговото въздействие е невъзможно да се пренебрегне. През последните няколко години бавно се прокрадва в съвременното общество все повече и повече, като първото голямо навлизане в обществения интерес идва чрез изкуството на AI. Софтуер като DALL.E привлече доста голям интерес от широката общественост, когато падна в началото на 2021 г. и предизвика широко разпространен онлайн дебат относно моралната етика на изкуството, генерирано от AI. И тези опасения са основателни. През двете кратки години оттогава софтуерът за изкуствен интелект достигна бързи крачки до точката, в която почти всяка индустрия е засегната от него под една или друга форма.
AI ще промени всичко
Всичко от здравеопазване, през финанси, до обслужване на клиенти, до образование, до реклама, до журналистика... ВСИЧКО от него се променя. Анализаторите прогнозират, че може да мине по-малко от десетилетие, преди да видим AI да се използва за диагностициране на пациенти и изписване на рецепти за тези, които не могат да стигнат до лекар. А CNN наскоро съобщи, че изследователи от Масачузетския технологичен институт са разработили програма с изкуствен интелект, която е в състояние да каже дали човек ще развие рак на гърдата години преди болестта да се материализира в тялото. Което означава, че колкото и тревожни да са някои от тези развития, Ползи са неоспорими и далечни.
Прочетете също: Бивш служител на адвокатска кантора, представляваща Sony, сега служи като старши директор на CMA
След няколко поколения е напълно възможно по-голямата част от образованието да се провежда от AI; поради огромната сила на своята постоянно актуализираща се колективна банка от знания, премахвайки нуждата от човешки учители или сгради на физически училища. Bloomberg наскоро публикува документ, описващ подробно развитието на BloombergGPT; голям езиков модел, за който се предполага, че ще преобърне финансовия свят с главата надолу.
Съобщава се, че някои водещи медии дори са въвели свой собствен софтуер, за да противодействат на практиката писатели да злоупотребяват със софтуер за изкуствен интелект, за да спечелят бързо пари от компанията. Работейки подобно на инструмент за проверка на плагиатство, този анти-AI софтуер очевидно може да заключи дали статия, изпратена от фрийлансър, е написана от AI или от действително човешко същество.
Дори по време на записа, Гилдията на писателите на Америка в момента обсъжда дали да позволи на холивудските сценаристи да използват AI, за да им помагат при писането на сценарии. Профсъюзът на филмовите и телевизионни сценаристи първоначално предложи план на WGA, който ще позволи на AI технология като Chat-GPT да допринесе за писането на холивудски сценарии. Препятствието в предложението е уговорката, че ако писател използва Chat-GPT, за да напише сценарий, няма да трябва да споделя кредит или остатъци, спечелени от продукцията. По същия начин, ако дадено студио използва скрипт, генериран от изкуствен интелект, човешки писател, който редактира и пренаписва скрипта, ще запази заслугата като основен автор. Предложението също така уточнява, че генерираният от AI текст не трябва да се счита за „изходен материал“. Всичко това е равно Повече ▼ уместно с текущата стачка на писателя.
Прочетете също: Вече е налична демонстрация за предстоящото рестартиране Alone in the Dark с участието на Джоди Комър и Дейвид Харбър
Тази идея писателите да използват AI, за да им помогне да пишат, се разпространи и в игралната индустрия. Ubisoft е едно от първите студиа за разработка на видеоигри, които излязоха и публично обявиха, че активно използват AI софтуер, за да помогнат при изработването на своите истории. Ubisoft Ghostwriter по същество ще служи като виртуален сценариен партньор, от който дизайнерите на разкази на Ubisoft могат да отхвърлят идеи за история.
Използване на AI за подпомагане на дизайна на играта
Освен тези по-практични употреби на изкуствения интелект, има и ясен потенциал софтуерът за изкуствен интелект да бъде използван в артистичната сфера. Разглеждайки някои от по-новите големи постижения в областта, изглежда, че писането на скрипт е само върхът на айсберга по отношение на въздействието, което машинното обучение ще има върху разработката на видеоигри през следващите години.
Прочетете също: 2023 PlayStation Showcase Recap
През февруари 2023 г. популярният YouTube канал „Corridor Crew“ качи видеоклип, показващ как са успели да създадат висококачествена анимация в стил аниме от нулата, използвайки комбинация от AI софтуер и редактиране на видео. Крайният резултат изглеждаше като нещо от легитимно аниме и беше постигнат от много малък екип, който заснема двама не-актьори, облечени в евтини костюми за косплей пред зелен екран. Видеото, което има над 2,8 милиона показвания, предизвика много шум в анимационната общност, като някои дори прогнозират, че може да не са необходими човешки аниматори изобщо след години.
След това, през март 2023 г., видео с доказателство за концепцията беше споделено от разработчик на Unity, наречен Кейджиро Такахаши, показваща интегрирането на ChatGPT в Unity.
ChatGPT е мощен езиков модел, разработен от OpenAI, който стартира през ноември 2022 г., базиран на архитектурата GPT-3.5, която беше предоставена още през 2020 г. ChatGPT беше друга важна промяна в играта по отношение на прогресията на AI. Чрез този софтуер широката общественост вече има достъп до AI програма с отворен код, която е изключително мощна и стабилна. Не само това, ChatGPT наскоро въведе използването на плъгини, които могат да бъдат създадени и използвани от онлайн общността за разширяване на ChatGPT още повече, позволявайки му да извлича по-специфични данни въз основа на използвания плъгин. Освен всичко това, пускането на GPT-4 очевидно е точно зад ъгъла и се казва, че тази предстояща итерация на софтуера ще издуха всичко, което се появи преди него.
Опитах се да създам доказателство за концептуална реализация на задвижван от ChatGPT шейдър генератор за Unity. https://t.co/HQp7oqLAvC pic.twitter.com/O1o1H1910g
— Кейджиро Такахаши (@_kzr) 6 март 2023 г
За тези, които не знаят за Unity Engine, това е основен инструмент за разработка на игри, използван за стартиране на много от любимите ви игри и се използва от големи разработчици в игралната индустрия от стартирането му през 2005 г. Трябва да се отбележи, че към момента на записа ChatGPT не е направен първоначално достъпен в Unity, като потребителите, които искат да проверят инструмента, все още трябва да изтеглят плъгин, наречен AI Command от GitHub. Тъй като все още е в ембрионален етап на доказване на концепцията, инструментът все още е далеч от надежден, като самият Такахаши-сан спомена няколко пъти, че е въвел команда, която плъгинът не е успял да приложи правилно. Въпреки това, след няколко актуализации и с известно усъвършенстване, е вероятно тази функция ChatGPT да бъде вградена в Unity Engine и именно в този момент развитието на видеоигрите може да се промени завинаги.
Прочетете също: PlayStation Showcase: Project Q най-накрая е официално разкрит
Превръщането на инструмента ChatGPT в напълно функционираща опция по подразбиране в рамките на Unity Engine теоретично премахва необходимостта от 3D моделисти, художници на оборудване, аниматори на ключови кадри и дори програмисти. Това може да намали наполовина циклите на разработка на видеоигри и да направи разработката на видеоигри много по-достъпна за тези, които нямат техническите умения, необходими за създаване на игра в момента. Unity не е единствената популярна технологична компания, която се включва с тази специфична програма за изкуствен интелект, с неотдавнашното съобщение, че ChatGPT лента с инструменти ще бъде внедрена в Opera в бъдеще. Не само това, но и Opera не е единственият интернет браузър, който приема AI, като Mozilla стартира свой собствен AI с отворен код.
AI ще промени начина, по който сърфирате в мрежата
Както можете да очаквате, най-голямата търсачка в света нямаше да бъде изоставена и неотдавнашното бета стартиране на отговора на Google на ChatGPT, наречен Bard, хвърли още повече масло в огъня, който е моралния дебат за използването на AI, дори подтикна Лаура Куенсберг да напише дълга статия за BBC, в която се обсъжда дали трябва да бъде затворена, преди да може да расте повече. Като пренебрегнем етичния дебат за секунда, теоретично е правдоподобно да се направи прогнозата, че някой без какъвто и да е технически или артистичен талант би могъл да създаде свое собствено интерактивно виртуално изживяване, базирано на нищо повече от идея.
Прочетете също: Naughty Dog разкриват актуализация за новата игра „The Last of Us“ – това не е добра новина
Идеята става още по-реалистична, когато концепцията за интеграция на ChatGPT/Unity се комбинира със способността на Adobe Firefly да генерира красиво концептуално изкуство, върху което да се работи, Google Bard в крайна сметка въвежда AI възможности в най-голямата търсачка в света като стандарт, технологията за емоционално откриване на AI, разработена от Rondinelli Morais , и способността на Opus AI да генерира цели, обширни, подробни виртуални среди, в които да настроите проекта въз основа на няколко основни командни подкани.
Добавете Unreal Editor за Fortnite (UEFN), който Epic показа на Конференцията на разработчиците на игри през 2023 г., който по същество превръща Fortnite от основна Battle Royale игра за деца в безумно мощен двигател за игри, и потенциалът се увеличава отново. Екипът на Unreal също показа следващата вариация на техния софтуер Metahuman в GDC, който сега позволява на създателите лесно да анимират моделите с висока разделителна способност, създадени в рамките на програмата. Не само това, но може автоматично да анимира модел въз основа на запис от мобилен телефон на изпълнението на актьор, който може да бъде изобразен в реално време и безпроблемно да създаде изключително висококачествена анимация от нулата за по-малко от десет минути. Всичко това се постига чрез AI.
Прочетете също: 9 злодеи/антигерои, подигравани да се появяват в Spider-Man 2 на Marvel досега
Ако комбинацията от тези различни софтуерни части наистина сочи към идеята за индивид с повърхностно разбиране на технологията за разработка на игри, притежаващ способността да изгради цяла игра въз основа на една идея, въпросът тогава става; хубаво ли е, че всеки с идея ще може да създаде своя собствена видео игра от нулата след години?
AI ще отвори шлюзовете
Технологията се движи толкова бързо, че информацията в това видео вероятно вече е остаряла, но ако изкуственият интелект наистина трансформира индустрията толкова, колкото прогнозират анализаторите в момента, тогава пазарите също ще трябва да се адаптират. Цените на акциите на компаниите за игри вероятно ще бъдат засегнати в зависимост от това доколко те изберат да приемат или избягват тази нова технология и инфраструктурата, която онлайн магазините използват в момента, вероятно няма да може да се справи с този огромен приток на игри като капацитет. Ако идеята за отваряне на повече сървърни ферми не се счита за икономически разумна идея, тогава облачното съхранение може да бъде опция, която се разглежда като потенциално решение на проблема със съхранението.
Освен тези потенциални практически опасения, които могат да възникнат, човек също трябва да се чуди как ще изглеждат витрините на онлайн магазините след този бум на творчество, подпомаган от AI. Последният творчески бум, който се случи в игралната индустрия, се случи в средата до края на 2000-те, когато инди игрите наводниха пазара. Тази ера породи няколко забележителни заглавия, които бяха изключително запомнящи се, като Limbo и Super Meat Boy. Въпреки това, той беше отговорен и за МНОГО изделия от лопата. Депото за независими игри все още тормози пазари като Steam и често се смята за отговорно за промяната на внимателно подбрана дигитална витрина в нещо, наподобяващо бъркотията, която е магазинът на Google Play. Това означаваше, че инди игрите, които действително притежаваха някаква стойност, често бяха погребани под непрекъснато нарастващата купчина боклук, който заема най-много място в дигиталните магазини.
Прочетете също: PlayStation Showcase: Може ли „Marathon“ да бъде следващата голяма FPS игра?
За общия положителен ефект, който бумът на независимите игри имаше върху разработката на видеоигри, той също беше отговорен за нанасянето на известна вреда. А именно, това доведе до преобладаващ манталитет, че в рамките на общността за разработка на игри, с неоригинална идея и компютър от висок клас могат да създадат нещо, което да им позволи да стигнат до следващото ниво. Въпреки че вдъхновяването на другите често се смята за добро нещо, а поддържането на вратата традиционно не е, трябва да има известна степен на подготвяне и контрол на качеството, в противен случай група от добронамерени, но неопитни аматьори може да понижи общото качество на преживяванията, които се предлагат на пазара.
Този потенциален проблем с игрите, разработени от изкуствен интелект, не засяга само потребителите. Всъщност това също може да бъде значителна пречка по пътя на всеки, който иска да пусне свое собствено заглавие. Дори ако разработваната игра е с висок стандарт, ако върху нея се работи от по-малка компания, която няма средства да си позволи значителен маркетингов тласък, тогава има всички шансове това полезно изживяване, създадено от истински човешки същества, да бъде погребано под това теоретично депо за съдържание, генерирано от AI.
Може би Microsoft и Sony биха били разумни да спестят част от тези пари, които се надяват да похарчат за следващото си придобиване на компания, и да ги посветят на подготвянето на своите онлайн магазини в очакване на AI инструментите да доминират в творческото пространство. Въпреки че нито Sony, нито дори Microsoft разполагат с неограничени финансови ресурси, те имат повече от достатъчно бюджет, за да оправдаят наличието на някакъв екип за контрол на качеството, назначен към съответните им електронни магазини.
Steam премахна инициативата си Greenlight през юни 2017 г. и я замени със Steam Direct, което помогна за филтрирането на определено количество боклук, наличен за закупуване на платформата в резултат на инди бума. Steam Direct направи така, че екип от куратори да трябва да одобри студия за разработка, преди да успеят да разпространят някое от заглавията си на платформата Steam. Може би е дошло времето за въвеждане на нова инициатива, за да се справим с огромния наплив от игри, генерирани от изкуствен интелект, които неизбежно са на път към онлайн магазините.
Прочетете също: PlayStation Showcase: Новият геймплей трейлър на „Assassin’s Creed Mirage“ изглежда като завръщане към формата за поредицата
Възможно е отговорът дори да дойде под формата на още една итерация на изкуствения интелект. На теория може да не мине много време преди да имаме роботи, които решават кои игри, разработени от други роботи, се продават на нас, обикновените хора. От друга страна, по това време сингулярността вероятно ще бъде върху нас и няма да можем да плащаме за игри, защото роботите ще са заели всичките ни работни места!
Следвайте ни за повече развлечения Facebook , Twitter , Instagram , и YouTube .