Ревю на Dead Space – (между)звезден римейк (PS5)
Оригинала Мъртво пространство е заглавие, което заема специално място в сърцето ми като човек, който е израснал, играейки сървайвъл хорър. Като човек, прекарвал часове в тропане нагоре-надолу по тези зловещи коридори преди петнадесет години, USG Ishimura е доста носталгично място за мен. Това означаваше, че беше неизбежно да се потопя в този римейк с няколко предварително замислени идеи.
Първият от които е, че този римейк трябва да е направил нещо драстично грешно, за да не го харесвам. За щастие, това не е така; всъщност е точно обратното. Другата страна на монетата е, че тъй като обичам оригиналната игра толкова много, бих я приел малко лично, ако римейкът беше боклук. Отново, щастлив съм да кажа, че това не се е случило тук.
Напротив, EA Motive успяха да създадат един от най-великите римейкове на видеоигри след Resident Evil 2 римейк, издаден през 2019 г. Механиката на играта изглежда много по-последователна с Мъртво пространство продълженията и другите допълнения функционират само за да обслужват разказаната история. Занапред това ще бъде известно завинаги като окончателния начин да изживеете първата игра в Мъртво пространство серия.
Мъртво пространство вече е излязъл и е достъпен на настолен компютър , Конзола за игри и Xbox конзоли.
години наред, Мъртво пространство феновете смятат, че франчайзът заслужава повече от решението, взето от EA да го остави на студено да умре след пускането на Мъртво пространство 3 . За щастие, този римейк очевидно е направен от хора, които държат високо на оригиналната игра. Това е очевидно поради любезно проектираните елементи на римейка.
Най-великото в този римейк е, че Motive са успели да добавят достатъчно нови елементи, за да направят тази версия да се чувства различна от оригинала, като същевременно са запазили ужасяващите елементи от космическата опера, които направиха оригинала толкова страхотен. Крайният резултат е нещо, което все още много прилича на оригиналното изживяване, като същевременно го подобрява по всеки възможен начин.
Прочетете също: Протоколът Калисто Преглед – Междугалактически шедьовър (PS5)
Римейкът е пълен с тези подобрения; един от най-известните е, че Исак вече има глас. Гънър Райт играе ролята на Исак в Мъртво пространство 2 и 3 и той се завръща тук, за да даде солидно представяне като инженер, използвайки своя опит, за да оцелее в това ужасяващо преживяване.
Слушането на Айзък как активно използва познанията си за околната среда му дава усещане за свобода на действие, което преди е отсъствало. Вместо всяко действие, което извършва, да е резултат от заповед, дадена му от екипаж, той вместо това използва собствената си логика, за да измисли решения на различните проблеми, с които се сблъсква по време на кървавия си преход през USG Ishimura.
Говорейки за емблематичния кораб, играчите вече са по същество свободни да изследват Ishimura по желание поради актуализираната трамвайна система. Преди това трамвайният транспорт в Мъртво пространство по същество се използва като заместител на екрана за зареждане (както беше тенденцията през ерата на пускането на оригиналната игра.)
Поради безпроблемното естество на хардуера от текущото поколение, в римейка не присъстват екрани за зареждане и вместо това трамваят се използва, за да позволи на играчите да се връщат нагоре и надолу по кораба в стил Metriodvania, за да завършат странични куестове и да съберат непостижима преди това плячка . Този безпроблемен подход означава също, че цялостността на Мъртво пространство римейкът се провежда в единичен, непрекъснат кадър, в стила на скорошното Бог на войната игри.
Прочетете също: Трек до Йоми Ревю – Samurai Hack’n’Slash, вдъхновен от Kurosawa (Switch)
Другото основно подобрение на геймплея се отнася до последователностите с нулева гравитация, изпъстрени навсякъде Мъртвото пространство кампания. Вместо да се движат от платформа на платформа поради ограничените опции за движение в оригиналната игра, играчите вече имат способността свободно да контролират Isaac в zero-G, по-близко до последователностите, наблюдавани в Мъртво пространство 2 и 3.
Тази новооткрита способност за движение позволява някои от по-монотонните космически разходки от оригиналната игра сега да се чувстват вълнуващи и напрегнати. Битката по време на тези последователности може да бъде особено интензивна, особено когато е съчетана с ограниченото снабдяване с кислород на Айзък, показано отброяващо на гърба на костюма му.
Друго добре дошло допълнение е визуалното надграждане, присъстващо в тази нова версия на играта. Вместо просто да изберат мързеливо да приложат нов набор от полирани текстури и да приключат с него, EA Motive са отделили време да интегрират няколко визуални елемента в римейка, които усилват и без това зловещата атмосфера на Мъртво пространство чудесна сделка.
Подобреното осветление и подобрените ефекти на частиците карат страховитите коридори на Ишимура да се чувстват още по-предизвестени. Има моменти, в които единственото спасение на играча от всеобхватния мрак е малка неонова табела, окачена на стената; обемната мъгла около тромавите ботуши на Айзък е гъста и има потенциала да скрие всякакви невиждани ужаси.
Прочетете също: СПРАВЕДЛИВ ПРОЦЕС Преглед: Несъвместима битка
Оригиналната игра получи много похвали за интелигентния си подход към потребителския интерфейс. Замяната на традиционната лента за здраве с визуален индикатор на гърба на костюма на Айзък беше гениална постъпка по отношение на позволяването на играчите да се почувстват по-потопени в света на играта. Този път беше въведена механика за отлепване, за да се създаде подобен ефект за враговете на играта.
Докато Айзък взривява некроморфите, все повече и повече от кожата и плътта им се обелват. Всеки изстрел води до кървава дупка в тялото на извънземното, която разкрива все повече и повече вътрешностите им. Това не само добавя задоволителен визуален елемент към битката Мъртво пространство , но също така се удвоява като лента за здравето на врага, давайки на играчите визуална представа колко щети им остава да нанесат, преди споменатият враг да падне.
Като цяло, това е звезден римейк на модерна класика. Независимо дали сте а Мъртво пространство ветеран или напълно нова за поредицата, тази версия ще бъде известна като окончателния начин за изживяване Мъртво пространство върви напред. EA Motive успяха да постигнат невъзможното, в смисъл че успяха да уловят отново светкавицата в бутилка, която направи оригиналното заглавие толкова страхотно, като същевременно увеличи това носталгично изживяване десетократно.
Римейк на Dead Space – 10/10
Мъртво пространство беше прегледан на PS5 с код, предоставен от 160над 90 .
Следвайте ни за повече развлечения Facebook , Twitter , Instagram , и YouTube .