Срамежливото признание на Хидетака Миязаки показва, че той иска всички да оценят една характеристика на Bloodborne над всички други Soulslike, дори Elden Ring
Една от най-хвалените компании в индустрията е From Software. Това студио разчупи границите на значението на трудността и спечели невероятен брой фенове.
Реклама
Хидетака Миязаки, директорът на игри като Огнен пръстен , който е продал над 20 милиона бройки, обсъдиха процеса на разработка на Bloodborne , друга любима игра, създадена от From Software. В интервю Миядзаки обсъди наследството на Кръвороден за играчи и други игри от това студио.
Bloodborne, друга любима на феновете игра на Хидетака Миязаки, беше основната тема на скорошно интервю с този режисьор
От 2009 г. From Software донесе значителна промяна в индустрията благодарение на игри като Душите на демоните и на Тъмни души сага. Играчите по целия свят се влюбиха в тези игри, правейки всяко ново влизане по-популярно. The Огнен пръстен е крайното доказателство, че тази стратегия е работила перфектно. Но има друга игра, която наистина живее в сърцата на феновете: Кръвороден , също режисиран от Хидетака Миязаки. Той говори за тази игра много обширно интервю с GamesRadar , и дори спомена кое е любимото му нещо в заглавието.
Реклама ПРЕДЛОЖЕН
„Кой всъщност го интересува това?“: От Dark Souls до Elden Ring, мнението на Hidetaka Miyazaki за една фундаментална функция, подобна на Souls, ще ви изненада
Хидетака Миядзаки говори за всичко това Кръвороден представени за него и какви са били неговите вдъхновения за визуалния стил и обстановката, която Кръвороден има, които са много далеч от предишните игри, които този режисьор е правил. Попитахме го и за любимия му аспект от играта. Спомена няколко неща, но каза следното: „Използва опора от трикови оръжия и огнестрелни оръжия, съчетани със система за избягване и възстановяване. Крайният резултат е вълнуваща битка с това напрежение „на живот или смърт“.
Bloodborne битката е един от най-хвалените аспекти на играта
В интервюто Миязаки добави, че битката е преминала през дълъг и подробен процес на полиране, който включва него и Sony Computer Entertainment, давайки невероятния резултат, който има това заглавие. през 2015г. Кръвороден направи своя ексклузивен дебют за PS4, като спечели впечатляващите 92% на Metacritic и беше награден със значката Must-Play.
ПРЕДЛОЖЕН
„Няма начин да го направим!“: Възпрепятствана от технологията на времето, оригиналната визия Dark Souls на Хидетака Миядзаки звучи поразително подобно на уникалната продажна точка на Lords of the Fallen
От пускането на Кръвороден PC, играчите непрекъснато искат PC версия на играта и отговорът винаги е един и същ: Sony трябва да направи това възможно; правата върху IP принадлежат на PlayStation. Няма друг идеален сценарий, който да направи това реалност, тъй като текущата стратегия, която PlayStation Studios имаше, беше да пусне ексклузивни игри на компютър, след като са били налични повече от година на конзола. Това може да се случи и с Кръвороден в крайна сметка.
РекламаКакво мислите за бойната система в Кръвороден ?
Моля, активирайте JavaScript, за да видите коментари, предоставени от Disqus.