Преглед на Sonic Frontiers: Вдигнете кокалчетата и грабнете тези пръстени (PS5)
Sonic Frontiers е най-новият опит на SEGA да актуализира и представи Sonic на изцяло нова аудитория на текущото поколение конзоли. Много от нас ще са играли Sonic игра в някакъв момент през последните две десетилетия, но това представлява промяна в идеята от лудориите със странично превъртане на първите няколко итерации в нова и амбициозна версия с отворен свят, която не винаги изпълни това, което обещава.
Sonic Frontiers се развива в непознат свят за познатия актьорски състав и екип от герои и е оставено на Соник да разбере какво се е случило, защо сме били транспортирани тук и как да спаси приятелите си от донякъде ужасната съдба да бъде дигитален конструират в реален свят, неспособни да направят нищо за себе си.
Свързани: A Plague Tale: Requiem Review: A Tale of Sibling Love with Rats and Fire (PS5)
Идеята на играта е проста, а историята минимална, както обикновено се случва с игрите на Sonic, но в предишните версии геймплеят и нивата винаги компенсираха това, но този път не е така.
Ще прекарате значително време в тичане около една от четирите основни карти с „отворена зона“, събирайки различни предмети от известните пръстени, семена, за да увеличите силата и защитата си, и колекционерски предмет, зависим от картата, който ще позволи вие да помогнете на вашия закъсал сънародник. Освен тези три, вие също ще имате задачата да намерите Коко, които са жителите на острова, и да ги доведете до старейшините им в замяна на увеличаване на скоростта или капацитета на звънене.
Sonic Frontiers – Runnin’ and Runnin’
Картите в Sonic Frontiers самите те се чувстват до голяма степен празни, с различни малки предизвикателства, които трябва да изпълните, за да отключите картата, под-босове, които трябва да победите, които ще ви възнаградят с ключове и съоръжения за отключване на трезорите, и странни нормални срещи с врагове, които не представляват никакво предизвикателство. Докато обсъждаме картата, няма как да се измъкнем от ужасното графично изскачане, от което страда играта. Ще бягате през големите отворени светове и постоянно ще виждате платформи, релси, дървета, предизвикателства и т.н., които сякаш се появяват от нищото, което може да направи планирането на маршрут разочароващо и уморително.
Трезорите и шефовете на края на картата са една от изкупващите характеристики на играта, като трезорите са дигитални светове, до които ще пътувате във киберпространството, и напомнят на по-ранните игри в техния дизайн на ниво. Кратко, бързо, предимно странично превъртане или на релси и просто взрив, за да се опитате да завършите всички цели наведнъж.
Свързани: Ревю на Evil West – стил и съдържание (PS5)
Шефовете за всяка от четирите карти са гигантски титани, които трябва да победите, за да напреднете. След като придобиете всички изумруди, които ще трансформирате в Super Sonic, саундтракът ще се промени на хеви метъл тема и ще летите наоколо, опитвайки се да повалите тези огромни създания. Цялото нещо изглежда много подобно на Dragon Ball и ми се искаше да има повече случаи на тези титани в играта.
Заклетите фенове на Sonic ще харесат Sonic Frontiers , и колкото по-дълго я играех, толкова повече ми се струваше, но за игра, рекламирана от SEGA като променяща играта и такава, която ще промени начина, по който мислим за Sonic, като цяло несъмнено не успя.
Sonic Frontiers беше възпроизведен и прегледан с код, предоставен от Индигова перла .
Следвайте ни за повече развлечения Facebook , Twitter , Instagram , и YouTube .